Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển Robot chiến tranh

Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển Robot chiến tranh
Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển Robot chiến tranh

Video: Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển Robot chiến tranh

Video: Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển Robot chiến tranh
Video: Chuyện Thật Khó Tin: Nữ Du Kích Khiến 4 Lính Mỹ Mang Ơn,42 Năm Sau Nhận Lại Cái Kết - HUTC 2024, Tháng mười một
Anonim
Hình ảnh
Hình ảnh

Cách đây không lâu nó được coi là một điều viển vông, nhưng sự phát triển của các công nghệ mới nhất đã giúp chúng ta có thể tạo ra các robot chiến đấu trong nhiều ngành khác nhau của ngành công nghiệp quân sự.

Các thuật toán hành vi đang được cải thiện, các vật liệu và phương pháp sản xuất mới đang được giới thiệu. Hiện tại, một số bộ phận và thành phần của robot đang được in 3D.

Nhưng "trở ngại" chính của việc sử dụng vũ khí của một robot chiến đấu là ba định luật của robot.

Nhà văn khoa học viễn tưởng Isaac Asimov đã xây dựng chúng như sau:

Một người máy không thể làm hại một người; người máy phải tuân theo con người; rô bốt phải quan tâm đến sự an toàn của nó, nếu điều này không mâu thuẫn với hai định luật đầu tiên.

Sau đó, Azimov bổ sung thêm cho họ một điều nữa, số không hoặc thứ tư: robot không thể gây hại cho con người hoặc bằng cách không hành động của nó, cho phép gây tổn hại cho nhân loại.

Nhưng chúng ta không nên quên rằng có một giải pháp thay thế cho các robot chiến đấu di động. Và đây là ứng dụng của hệ thống rô bốt điều khiển từ xa.

Tôi tin rằng những hệ thống như vậy sẽ dễ sản xuất hơn và rẻ hơn. Việc thiết lập chúng sẽ trở nên ít tốn thời gian hơn và các thuật toán hành vi sẽ được đơn giản hóa. Nhưng điều quan trọng nhất là quyết định sử dụng vũ khí sẽ thuộc về con người (người vận hành). Robot sẽ thực hiện mệnh lệnh nhận được, bắn trúng mục tiêu với độ chính xác cao.

Đúng vậy, cần có một kênh liên lạc bảo mật cao với mô-đun chiến đấu, có khả năng chống chọi với các hệ thống tác chiến điện tử hiện đại, nhưng điều này còn tùy thuộc vào kỹ thuật. Ít nhất trong trường hợp mất liên lạc với người máy, anh ta sẽ có thể độc lập trở về căn cứ của mình. Và việc sửa chữa sẽ được rút gọn trong việc thay thế các cơ chế và servo hoặc sắp xếp lại bộ phận điều khiển và liên lạc từ một robot đến "bộ xương" của người lính tiếp theo.

Tôi mong đợi một làn sóng chỉ trích từ độc giả, họ nói rằng chúng ta đã có đủ khoa học viễn tưởng.

Nhưng đây là những gì các quan chức nghĩ về nó.

Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển Robot chiến tranh
Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển Robot chiến tranh

Phó Thủ tướng Liên bang Nga Dmitry Rogozin đề nghị tuyển mộ những người hâm mộ trò chơi máy tính để phục vụ trong quân đội thay vì lính tăng. Anh ấy đã viết về điều này trong blog nhỏ của mình trên Twitter. Vì vậy, ông đã phản ứng với thông điệp "Uralvagonzavod", công ty đã tiến hành robot hóa xe tăng T-90 của Nga. Người điều khiển sẽ điều khiển "xe tăng-rô bốt" ở khoảng cách từ 3 đến 5 km.

World of Tanks là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (RPG) dành riêng cho những cỗ máy chiến tranh vào giữa thế kỷ 20. Trong những năm gần đây, nó đã trở nên phổ biến rộng rãi trong giới game thủ. Ngày nay, theo dữ liệu mới nhất, có khoảng 150 triệu người chơi đang chơi World of Tanks. Đồng thời, không chỉ học sinh, đàn ông trưởng thành và người về hưu, mà còn cả các cô gái cũng đang đánh nhau trong trò chơi này. Viktor Kislyi, nhà phát triển của WOT, nói: “Nếu chúng ta lấy Nga làm ví dụ, mọi người đều chơi xe tăng.

Theo dữ liệu từ năm 2016, 33 triệu người chơi đã được đăng ký trên máy chủ RU. Trong số này, thị phần của những người chơi tích cực chơi là 3,6 triệu.

Trong suốt thời gian tồn tại, trò chơi World of Tanks đã mang đến nhiều hơn một thế hệ lính tăng hàng đầu. Những người tham gia trò chơi đoàn kết trong các tiểu đội và gia tộc, tham gia vào các giải đấu nhỏ, các cuộc thi khu vực và trên đấu trường quốc tế. Người chơi thực sự quan tâm đến nó sẽ đi từ thể thao điện tử nghiệp dư đến đỉnh cao của kỹ năng.

Hình ảnh
Hình ảnh

Đồng thời, người chơi phát triển các kỹ năng thực hành về chiến thuật, khả năng làm việc theo nhóm, đặc thù của chiến đấu trong khu vực đô thị và trên địa hình gồ ghề khó khăn. Những người chơi WOT hàng đầu có thể đảm nhận thành công vị trí của người điều hành chiến đấu và những người chơi trong clan có thể điều khiển một trung đội xe tăng robot. Ở đây tôi hoàn toàn đồng ý với Rogozin.

Và đối với xe tăng T-14 mới, các nhà phát triển trò chơi máy tính đã cho ra mắt trò chơi trực tuyến "Armored Warfare: Project Armata".

"Người đàn ông đeo kính cận" thông thường ngồi và điều khiển các mục tiêu bị đánh bằng ngón tay của mình trên màn hình cảm ứng và xác định thứ tự tiêu diệt các mục tiêu này. kẻ thù, đưa ra một dấu hiệu, robot sát thủ di chuyển về phía trước, biến cột kẻ thù thành chip. Đồng thời, bản thân người điều khiển ở khoảng cách đến mức không có phương tiện giao tranh với kẻ thù không chỉ có thể tiếp cận anh ta mà còn hiểu được ở đâu. tất cả điều này được kiểm soát từ. người máy chiến đấu Dmitry Rogozin.

Ông trích dẫn khu phức hợp robot Nerekhta làm ví dụ.

Ông cũng lưu ý rằng tiến bộ sẽ hướng tới sự phát triển tối đa của trí tuệ nhân tạo, các phương tiện robot, bao gồm cả các phương tiện bay không người lái, và cuộc chiến trong tương lai sẽ là công nghệ, độ chính xác cao và từ xa.

Đồng thời, ông nhắc lại: "Những câu hỏi về sự sống và, Chúa cấm, cái chết nên được xác định bởi một người, tiến hành từ những mục tiêu cao nhất là bảo vệ, bảo vệ dân thường, đất nước, chủ quyền của nó. Nếu không, bạn có thể nhận được mang đi quá nhiều."

Tổng hợp những điều trên và kết nối tất cả các thành phần, chúng ta sẽ có được những robot chiến đấu có thể điều khiển được, một số robot sẽ được in 3D và một đội quân hàng triệu người gồm những người điều khiển hạng nhất có thể đoàn kết và tương tác trong các trung đội.

Và đây đã là cả một đội quân, chứ không phải một …

Kết lại, một chút tưởng tượng. Tôi muốn chia sẻ những nghi ngờ nảy sinh sau khi đọc một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Ở đó, chính phủ của một hành tinh gặp vấn đề với việc tìm kiếm một số thành phần quan trọng trong vùng phóng xạ và với việc bắn chết những người đột biến. Và họ đã giải quyết nó theo cách đơn giản khéo léo, sắp xếp mọi thứ dưới vỏ bọc của một trò chơi trực tuyến trên máy tính, nơi các game thủ đang tìm kiếm các đồ tạo tác khác nhau trong khu rừng hoang dã "cổ tích" để có nhiều phần thưởng khác nhau trong trò chơi, chiến đấu trên đường đi. Họ không hề biết rằng họ là người điều khiển những robot android thực sự, những người đã làm tất cả những công việc bẩn thỉu và nguy hiểm cho họ.

Và ai biết được bạn sẽ thực sự điều khiển điều gì (hoặc ai), ngồi hàng giờ đồng hồ chơi game online bên máy tính … Tương lai không xa!

Đề xuất: