Chiến trường kỹ thuật số: cách tiếp cận của Nga

Chiến trường kỹ thuật số: cách tiếp cận của Nga
Chiến trường kỹ thuật số: cách tiếp cận của Nga

Video: Chiến trường kỹ thuật số: cách tiếp cận của Nga

Video: Chiến trường kỹ thuật số: cách tiếp cận của Nga
Video: Diễn Biến CỰC NÓNG: TIẾT LỘ "Học Thuyết Quân Sự 200 Năm" Giúp Nga Giành Thế ÁP ĐẢO Ở Donbass 2024, Tháng tư
Anonim
Hình ảnh
Hình ảnh

Digital Battlespace là một thuật ngữ rất thời thượng trong tiếng lóng quân sự quốc tế trong những năm gần đây. Cùng với Chiến tranh lấy mạng làm trung tâm, Chiến tranh tình huống, và các thuật ngữ và khái niệm khác được vay mượn từ Hoa Kỳ, nó đã trở nên phổ biến trên các phương tiện truyền thông trong nước. Đồng thời, những khái niệm này đã được chuyển thành quan điểm của giới lãnh đạo quân đội Nga về diện mạo tương lai của quân đội Nga, vì khoa học quân sự Nga trong hơn 20 năm qua, theo quan điểm của ông, không thể đưa ra bất cứ điều gì tương đương.

Theo Tổng tham mưu trưởng Lực lượng vũ trang ĐPQ, Tướng quân đội Nikolai Makarov, cho biết vào tháng 3 năm 2011 tại một cuộc họp của Học viện Khoa học Quân sự, “chúng tôi đã bỏ qua sự phát triển của các phương pháp, và sau đó là các phương tiện đấu tranh vũ trang..” Theo ông, các đội quân hàng đầu trên thế giới đã chuyển từ "hành động tuyến tính quy mô lớn của các đội quân nhiều triệu người mạnh mẽ sang khả năng phòng thủ cơ động của một thế hệ lực lượng vũ trang được đào tạo chuyên nghiệp mới và các hoạt động quân sự lấy mạng làm trung tâm." Trước đó, vào tháng 7 năm 2010, Tổng tham mưu trưởng đã tuyên bố rằng quân đội Nga sẽ sẵn sàng cho các cuộc chiến tranh lấy mạng làm trung tâm vào năm 2015.

Tuy nhiên, nỗ lực tẩm bổ các cấu trúc quân sự và công nghiệp trong nước bằng vật liệu di truyền của "chiến tranh lấy mạng làm trung tâm" cho đến nay vẫn mang lại kết quả chỉ giống từ xa về ngoại hình "của cha mẹ". Theo Nikolai Makarov, “chúng tôi đã tiến hành cải tổ Lực lượng vũ trang ngay cả khi không có cơ sở lý thuyết và khoa học đầy đủ”.

Việc xây dựng một hệ thống công nghệ cao mà không có sự nghiên cứu khoa học sâu sắc dẫn đến những va chạm không thể tránh khỏi và sự phân tán tài nguyên mang tính hủy diệt. Công việc tạo ra các hệ thống chỉ huy và kiểm soát tự động (ACCS) đang được thực hiện bởi một số tổ chức công nghiệp quốc phòng, mỗi tổ chức vì lợi ích của loại Lực lượng vũ trang “riêng” hoặc một nhánh của lực lượng vũ trang, cấp “riêng” của lệnh và kiểm soát. Đồng thời, có "sự bối rối và do dự" trong lĩnh vực áp dụng các cách tiếp cận chung đối với hệ thống và nền tảng kỹ thuật của ACCS, các nguyên tắc và quy tắc chung, giao diện, v.v. »Không gian thông tin của Lực lượng vũ trang RF.

Ngoài ra, không nên quên quan điểm của một số chuyên gia quân sự có thẩm quyền của Nga, những người tin rằng các nguyên tắc kiểm soát tập trung vào mạng chỉ nhằm mục đích tiến hành các cuộc chiến tranh toàn cầu với sự kiểm soát từ một trung tâm duy nhất; rằng việc tích hợp tất cả các chiến binh vào một mạng lưới duy nhất là một khái niệm tuyệt vời và không thể thực hiện được; rằng việc tạo ra một bức tranh duy nhất (cho tất cả các cấp) về nhận thức tình huống là không cần thiết cho các đội hình chiến đấu của cấp chiến thuật, v.v. Một số chuyên gia lưu ý rằng "chủ nghĩa trọng tâm mạng là một luận điểm không chỉ đánh giá quá cao tầm quan trọng của thông tin và công nghệ thông tin, mà còn không phát huy hết khả năng công nghệ tiềm tàng hiện có."

Để giới thiệu với độc giả các công nghệ của Nga được sử dụng vì lợi ích của các hoạt động chiến đấu tập trung vào mạng, năm ngoái, chúng tôi đã đến thăm nhà phát triển của ESU TK, Sozvezdiye, mối quan tâm của Voronezh (xem Arsenal, số 10-2010, trang 12), và gần đây chúng tôi đã đến thăm NPO RusBITech”, nơi họ đang tham gia vào việc mô hình hóa các quy trình đối đầu vũ trang (VP). Đó là, họ tạo ra một mô hình kỹ thuật số toàn diện của chiến trường.

“Hiệu quả của chiến tranh lấy mạng làm trung tâm đã tăng lên rất nhiều trong 12 năm qua. Trong Chiến dịch Bão táp sa mạc, hành động của một nhóm quân đội hơn 500.000 người được hỗ trợ bởi các kênh liên lạc với băng thông 100 Mbit / s. Ngày nay, một chòm sao ở Iraq với ít hơn 350.000 người dựa vào các liên kết vệ tinh với dung lượng hơn 3000 Mbps, cung cấp các kênh dày hơn 30 lần cho một chòm sao nhỏ hơn 45%. Kết quả là, Quân đội Hoa Kỳ, sử dụng các nền tảng chiến đấu tương tự như trong Chiến dịch Bão táp sa mạc, đang hoạt động với hiệu quả cao hơn nhiều ngày nay. Trung tướng Harry Rog, Giám đốc Cơ quan Phòng thủ Hệ thống Thông tin thuộc Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ, chỉ huy Lực lượng Đặc nhiệm chung cho Mạng lưới Hoạt động Toàn cầu.

Hình ảnh
Hình ảnh

Viktor Pustovoy, Cố vấn trưởng của Tổng giám đốc NPO RusBITech, cho biết mặc dù công ty có tuổi đời còn rất trẻ, nhưng cốt lõi của nhóm phát triển từ lâu đã tham gia vào việc mô hình hóa các quy trình khác nhau, bao gồm cả đối đầu vũ trang. Những hướng này bắt nguồn từ Học viện Phòng không Vũ trụ Quân sự (Tver). Dần dần, phạm vi hoạt động của công ty bao trùm phần mềm hệ thống, phần mềm ứng dụng, viễn thông, an ninh thông tin. Ngày nay, công ty có 6 bộ phận cơ cấu, đội ngũ hơn 500 người (bao gồm 12 tiến sĩ khoa học và 57 ứng viên khoa học) làm việc tại các địa điểm ở Moscow, Tver và Yaroslavl.

Môi trường mô hình hóa thông tin

Xu hướng chủ đạo trong các hoạt động ngày nay của JSC NPO RusBITech là phát triển môi trường mô hình thông tin (IMS) để hỗ trợ việc ra quyết định và lập kế hoạch sử dụng các đội hình chiến lược, hoạt động và chiến thuật của Lực lượng vũ trang RF. Công việc có khối lượng khổng lồ, cực kỳ phức tạp và đòi hỏi nhiều kiến thức về tính chất của các nhiệm vụ được giải quyết, khó khăn về mặt tổ chức, vì nó ảnh hưởng đến lợi ích của một số lượng lớn các cơ cấu nhà nước và quân đội, các tổ chức của khu liên hợp công nghiệp-quân sự. Tuy nhiên, nó đang dần tiến bộ và đang có được hình dạng thực sự dưới dạng phức hợp phần mềm và phần cứng, hiện đã cho phép các cơ quan chỉ huy và kiểm soát quân sự giải quyết một số nhiệm vụ với hiệu quả không thể đạt được trước đây.

Vladimir Zimin, Phó Tổng Giám đốc - Thiết kế trưởng của Công ty Cổ phần NPO RusBITech, cho biết nhóm các nhà phát triển đã dần dần nảy sinh ý tưởng về vi mạch, khi công việc mô hình hóa các vật thể, hệ thống và thuật toán điều khiển phòng không riêng lẻ được phát triển. Ghép nối các hướng khác nhau trong một cấu trúc duy nhất chắc chắn đòi hỏi phải tăng mức độ khái quát cần thiết, do đó cấu trúc cơ bản của vi mạch ra đời, bao gồm ba cấp độ: chi tiết (mô phỏng môi trường và các quá trình đối đầu vũ trang), phương pháp thể hiện (mô phỏng vùng trời thiếu thời gian), tiềm năng (ước tính, mức độ khái quát cao, thiếu thông tin và thời gian).

Hình ảnh
Hình ảnh

Mô hình môi trường VP là một phương thức xây dựng ảo trong đó một kịch bản quân sự được thực hiện. Về mặt hình thức, điều này gợi nhớ đến cờ vua, trong đó một số nhân vật nhất định tham gia vào khuôn khổ của các thuộc tính nhất định của môi trường và đối tượng. Phương pháp hướng đối tượng cho phép thiết lập, trong các giới hạn rộng và với các mức độ chi tiết khác nhau, các thông số của môi trường, thuộc tính của vũ khí và trang thiết bị quân sự, đội hình quân sự, v.v. Hai cấp độ chi tiết về cơ bản là khác nhau. Cái đầu tiên hỗ trợ mô hình hóa các thuộc tính của vũ khí và thiết bị quân sự, cho đến các thành phần và cụm lắp ráp. Loại thứ hai mô phỏng các đội hình quân sự mà vũ khí và thiết bị quân sự hiện diện như một tập hợp các thuộc tính nhất định của một đối tượng nhất định.

Hình ảnh
Hình ảnh

Thuộc tính không thể thiếu của các đối tượng IC là thông tin tọa độ và trạng thái của chúng. Điều này cho phép bạn hiển thị đầy đủ đối tượng trên hầu hết mọi cơ sở địa hình hoặc trong môi trường khác, có thể là bản đồ địa hình được quét trong "Tích hợp" GIS hoặc không gian ba chiều. Đồng thời, vấn đề tổng hợp dữ liệu trên bản đồ ở bất kỳ tỷ lệ nào cũng được giải quyết một cách dễ dàng. Thật vậy, trong trường hợp IMS, quá trình được tổ chức một cách tự nhiên và logic: thông qua việc hiển thị các thuộc tính cần thiết của đối tượng bằng các ký hiệu quy ước tương ứng với tỷ lệ của bản đồ. Cách tiếp cận này mở ra cơ hội mới trong việc lập kế hoạch tác chiến và ra quyết định. Không có gì bí mật khi bản đồ quyết định truyền thống phải được viết với một ghi chú giải thích phong phú, trong đó nó được tiết lộ, trên thực tế, chính xác những gì đứng đằng sau một hoặc một dấu hiệu chiến thuật thông thường khác trên bản đồ. Trong môi trường mô hình hóa thông tin được phát triển bởi Công ty Cổ phần NPO RusBITech, người chỉ huy chỉ cần xem xét dữ liệu liên quan đến đối tượng hoặc tận mắt nhìn thấy mọi thứ, cho đến một phân khu nhỏ và một mẫu vũ khí và thiết bị quân sự riêng biệt, đơn giản bằng cách phóng to tỷ lệ của bức tranh.

Hình ảnh
Hình ảnh

Hệ thống mô phỏng Esperanto

Trong quá trình làm việc để tạo ra IMS, các chuyên gia của Công ty Cổ phần NPO RusBITech đã yêu cầu mức độ tổng quát hóa cao hơn, ở đó có thể mô tả đầy đủ không chỉ các thuộc tính của các đối tượng riêng lẻ, mà còn cả các kết nối, tương tác của chúng với từng khác và với môi trường, điều kiện và quy trình, và Xem thêm các thông số khác. Kết quả là, quyết định sử dụng một ngữ nghĩa duy nhất để mô tả môi trường và trao đổi các tham số, xác định ngôn ngữ và cú pháp áp dụng cho bất kỳ hệ thống và cấu trúc dữ liệu nào khác - một loại "hệ thống mô hình Esperanto".

Cho đến nay, tình hình khu vực này rất hỗn loạn. Trong cách diễn đạt tượng hình của Vladimir Zimin: “Có một mô hình của hệ thống tên lửa phòng không và mô hình của một con tàu. Đặt hệ thống phòng không trên tàu - không có gì hoạt động, chúng "không hiểu" nhau. Chỉ gần đây, các giám đốc điều hành của ACCS mới lo ngại rằng về nguyên tắc không có mô hình dữ liệu nào, tức là không có ngôn ngữ duy nhất nào mà các hệ thống có thể "giao tiếp". Ví dụ, các nhà phát triển của ESU TK, sau khi chuyển từ "phần cứng" (truyền thông, AVSK, PTK) sang shell phần mềm, đã gặp phải vấn đề tương tự. Việc tạo ra các tiêu chuẩn thống nhất cho ngôn ngữ để mô tả không gian mô hình, siêu dữ liệu và kịch bản là một bước bắt buộc trên con đường hình thành không gian thông tin thống nhất của Lực lượng vũ trang RF, ghép nối hệ thống chỉ huy và kiểm soát tự động của Lực lượng vũ trang, chiến đấu vũ khí và các cấp độ chỉ huy và kiểm soát khác nhau.

Nga không phải là nước đi tiên phong ở đây - Hoa Kỳ từ lâu đã phát triển và tiêu chuẩn hóa các yếu tố cần thiết để mô hình hóa không gian và hoạt động chung của các hệ thống và mô phỏng thuộc nhiều lớp khác nhau: IEEE 1516-2000 (Tiêu chuẩn về Mô hình hóa và Mô phỏng Kiến trúc Cấp cao - Khung và Quy tắc - tiêu chuẩn để mô hình hóa và mô phỏng khung kiến trúc cấp cao, môi trường và quy tắc tích hợp), IEEE 1278 (Tiêu chuẩn cho mô phỏng tương tác phân tán - tiêu chuẩn để trao đổi dữ liệu của trình mô phỏng phân tán không gian trong thời gian thực), SISO-STD-007-2008 (Tình huống quân sự Định nghĩa Ngôn ngữ - ngôn ngữ lập kế hoạch tác chiến) và những ngôn ngữ khác … Các nhà phát triển Nga thực sự đang chạy trên con đường tương tự, chỉ bị tụt lại phía sau trên cơ thể.

Trong khi đó, ở nước ngoài, họ đang đạt đến một cấp độ mới, đã bắt đầu chuẩn hóa ngôn ngữ để mô tả các quy trình kiểm soát chiến đấu của các nhóm liên minh (Ngôn ngữ quản lý chiến đấu liên quân), trong đó một nhóm làm việc (Nhóm nghiên cứu C-BML) đã được thành lập trong khuôn khổ của SISO (Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Tương tác của Không gian Mô hình hóa), bao gồm các đơn vị phát triển và tiêu chuẩn hóa:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - ngôn ngữ trao đổi dữ liệu để mô phỏng các quy trình ra lệnh và điều khiển;

• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) - mô hình dữ liệu trao đổi thông tin trong quá trình ra lệnh và điều khiển;

• Quân đội Hoa Kỳ SIMCI OIPT BML (Mô phỏng theo Nhóm Sản phẩm Tích hợp Khả năng Tương tác C4I) - điều chỉnh các quy trình của hệ thống điều khiển C4I Hoa Kỳ bằng ngôn ngữ mô tả quy trình điều khiển chiến đấu;

• Dịch vụ vũ trang của Pháp APLET BML - điều chỉnh các quy trình của hệ thống kiểm soát của Pháp bằng ngôn ngữ mô tả quy trình kiểm soát chiến đấu;

• US / GE SINCE BML (Thử nghiệm mô phỏng và kết nối C2IS) - điều chỉnh các quy trình của hệ thống điều khiển chung Mỹ-Đức bằng ngôn ngữ mô tả quy trình điều khiển chiến đấu.

Thông qua ngôn ngữ điều khiển chiến đấu, nó được lên kế hoạch chính thức hóa và tiêu chuẩn hóa các quy trình và tài liệu lập kế hoạch, lệnh chỉ huy, báo cáo và báo cáo để sử dụng trong các cấu trúc quân sự hiện có, để mô hình hóa không phận và trong tương lai - để kiểm soát các đội hình chiến đấu bằng robot trong tương lai.

Thật không may, không thể "nhảy" qua các giai đoạn bắt buộc của tiêu chuẩn hóa, và các nhà phát triển của chúng tôi sẽ phải trải qua hoàn toàn lộ trình này. Nó sẽ không hiệu quả để bắt kịp các nhà lãnh đạo bằng cách đi đường tắt. Nhưng để trở nên ngang hàng với họ, sử dụng con đường do các nhà lãnh đạo đi trước, là điều hoàn toàn có thể xảy ra.

Huấn luyện chiến đấu trên nền tảng kỹ thuật số

Ngày nay, sự tương tác liên cụ thể, hệ thống lập kế hoạch tác chiến thống nhất, tích hợp các phương tiện trinh sát, tham gia và hỗ trợ thành các tổ hợp thống nhất là cơ sở cho hình ảnh mới dần dần về lực lượng vũ trang. Về vấn đề này, việc đảm bảo sự tương tác của các tổ hợp đào tạo hiện đại và các hệ thống mô hình hóa có liên quan đặc biệt. Điều này đòi hỏi phải sử dụng các phương pháp tiếp cận và tiêu chuẩn thống nhất để tích hợp các thành phần và hệ thống từ các nhà sản xuất khác nhau mà không thay đổi giao diện thông tin.

Trong thông lệ quốc tế, các thủ tục và giao thức cho tương tác cấp cao của các hệ thống mô hình hóa từ lâu đã được tiêu chuẩn hóa và mô tả trong họ tiêu chuẩn IEEE-1516 (Kiến trúc cấp cao). Các thông số kỹ thuật này đã trở thành cơ sở cho tiêu chuẩn NATO STANAG 4603. Các nhà phát triển của Công ty cổ phần NPO RusBITech đã tạo ra một phần mềm triển khai tiêu chuẩn này với một thành phần trung tâm (RRTI).

Phiên bản này đã được thử nghiệm thành công trong việc giải quyết các vấn đề tích hợp trình mô phỏng và hệ thống mô hình hóa dựa trên công nghệ HLA.

Hình ảnh
Hình ảnh

Những phát triển này đã cho phép thực hiện các giải pháp phần mềm kết hợp thành một không gian thông tin duy nhất các phương pháp huấn luyện quân đội hiện đại nhất, được phân loại ở nước ngoài là Huấn luyện trực tiếp, ảo, huấn luyện xây dựng (LVC-T). Các phương pháp này cung cấp mức độ tham gia khác nhau của con người, thiết bị mô phỏng và vũ khí thực, thiết bị quân sự trong quá trình huấn luyện chiến đấu. Trong các quân đội nước ngoài tiên tiến, các trung tâm huấn luyện phức hợp đã được thành lập, cung cấp đầy đủ các chương trình huấn luyện theo phương pháp LVC-T.

Ở nước ta, trung tâm đầu tiên như vậy bắt đầu được hình thành trên lãnh thổ của khu huấn luyện Yavoriv của quân khu Carpathian, nhưng sự sụp đổ của đất nước đã làm gián đoạn quá trình này. Trong hai thập kỷ, các nhà phát triển nước ngoài đã đi trước rất xa, vì vậy hôm nay lãnh đạo Bộ Quốc phòng Liên bang Nga đã đưa ra quyết định thành lập một trung tâm huấn luyện hiện đại trên lãnh thổ của khu huấn luyện Quân khu phía Tây với sự tham gia của Công ty Rheinmetall Defense của Đức.

Tốc độ làm việc cao một lần nữa khẳng định sự phù hợp của việc thành lập một trung tâm như vậy cho quân đội Nga: vào tháng 2 năm 2011, một thỏa thuận đã được ký với một công ty Đức về thiết kế trung tâm và vào tháng 6, Bộ trưởng Quốc phòng Nga Anatoly Serdyukov và người đứng đầu Rheinmetall AG Klaus Eberhard đã ký một thỏa thuận về việc xây dựng trên cơ sở một bãi tập kết hợp vũ khí của Quân khu phía Tây (làng Mulino, vùng Nizhny Novgorod) của Trung tâm Huấn luyện hiện đại của Lực lượng Mặt đất Nga (TsPSV) với một năng lực cho một lữ đoàn vũ trang tổng hợp. Các thỏa thuận đạt được chỉ ra rằng việc xây dựng sẽ bắt đầu vào năm 2012 và việc vận hành sẽ diễn ra vào giữa năm 2014.

Các chuyên gia của Công ty Cổ phần NPO RusBITech đang tích cực tham gia vào công việc này. Tháng 5 năm 2011, đoàn công ty tại Moscow đã được Tổng tham mưu trưởng các lực lượng vũ trang - Thứ trưởng thứ nhất Bộ Quốc phòng Liên bang Nga, Thượng tướng Nikolai Makarov đến thăm. Anh đã làm quen với tổ hợp phần mềm, được coi là nguyên mẫu của một nền tảng phần mềm thống nhất để triển khai khái niệm LVC-T trong trung tâm huấn luyện chiến đấu và tác chiến thế hệ mới. Theo cách tiếp cận hiện đại, việc giáo dục và đào tạo quân nhân và đơn vị sẽ được thực hiện theo ba chu kỳ (cấp độ).

Hình ảnh
Hình ảnh

Huấn luyện dã chiến (Huấn luyện trực tiếp) được thực hiện trên vũ khí và thiết bị quân sự thông thường được trang bị mô phỏng bắn và tiêu diệt laze và kết hợp với mô hình kỹ thuật số của chiến trường. Trong trường hợp này, các hành động của con người và thiết bị, bao gồm cả việc điều động và chữa cháy của các phương tiện bắn trực tiếp, được thực hiện tại chỗ và các phương tiện khác - do "chiếu gương" hoặc bằng cách mô phỏng trong môi trường mô phỏng. "Chiếu gương" có nghĩa là các tiểu đơn vị pháo binh hoặc hàng không có thể thực hiện các nhiệm vụ ở phạm vi (khu vực) của chúng, trong cùng thời gian hoạt động với các tiểu đơn vị trong Hệ thống Chỉ huy và Kiểm soát Trung tâm. Dữ liệu về vị trí hiện tại và kết quả của đám cháy trong thời gian thực được cung cấp cho CPSV, nơi chúng được chiếu vào tình hình thực tế. Ví dụ, hệ thống phòng không nhận dữ liệu về máy bay và WTO.

Dữ liệu về thiệt hại do hỏa hoạn nhận được từ các phạm vi khác được chuyển thành mức độ tàn phá của người và thiết bị. Ngoài ra, pháo binh trong Lực lượng quân đội tập trung có thể bắn vào các khu vực cách xa hoạt động của các đơn vị vũ khí tổng hợp và dữ liệu về thất bại sẽ được phản ánh trên các đơn vị con thực. Một kỹ thuật tương tự được sử dụng cho các phương tiện khác, việc sử dụng chúng kết hợp với các đơn vị lực lượng mặt đất bị loại trừ do các yêu cầu an ninh. Cuối cùng, theo kỹ thuật này, các nhân viên hoạt động trên vũ khí thực và thiết bị quân sự và thiết bị mô phỏng, và kết quả hầu như chỉ phụ thuộc vào các hành động thực tế. Phương pháp luận tương tự làm cho nó có thể, trong các cuộc diễn tập bắn đạn thật, thực hiện các nhiệm vụ chữa cháy đầy đủ cho tất cả nhân viên, các lực lượng và tài sản trực thuộc và hỗ trợ.

Việc sử dụng chung các thiết bị mô phỏng (Huấn luyện ảo) đảm bảo việc hình thành các cấu trúc quân sự trong một không gian mô hình thông tin duy nhất từ các hệ thống và tổ hợp huấn luyện riêng biệt (phương tiện chiến đấu, máy bay, KShM, v.v.). Về nguyên tắc, các công nghệ hiện đại cho phép tổ chức huấn luyện chung các đội hình quân sự phân tán về mặt lãnh thổ tại bất kỳ khu vực hoạt động nào, kể cả bằng phương pháp tập trận chiến thuật song phương. Trong trường hợp này, nhân viên thực tế vận hành trên thiết bị mô phỏng, nhưng bản thân kỹ thuật và hành động của phương tiện hủy diệt được mô phỏng trong môi trường ảo.

Các chỉ huy và cơ quan điều khiển thường làm việc hoàn toàn trong môi trường mô hình thông tin (Huấn luyện xây dựng) khi tiến hành các cuộc diễn tập và huấn luyện tại đài chỉ huy, bay chiến thuật, v.v. Trong trường hợp này, không chỉ các thông số kỹ thuật của vũ khí và trang bị quân sự mà còn cả các công trình quân sự cấp dưới., kẻ thù, đại diện chung cho cái gọi là lực lượng máy tính. Phương pháp này mang ý nghĩa gần gũi nhất với chủ đề game chiến tranh (Wargame), vốn đã được biết đến từ vài thế kỷ trước, nhưng đã tìm được “làn gió thứ hai” với sự phát triển của công nghệ thông tin.

Dễ dàng nhận thấy rằng trong mọi trường hợp cần phải hình thành và duy trì một chiến trường kỹ thuật số ảo, mức độ ảo của nó sẽ khác nhau tùy thuộc vào phương pháp giảng dạy được sử dụng. Kiến trúc hệ thống mở dựa trên tiêu chuẩn IEEE-1516 cho phép thay đổi cấu hình linh hoạt tùy thuộc vào nhiệm vụ và khả năng hiện tại. Rất có thể trong tương lai gần, với sự ra đời ồ ạt của các hệ thống thông tin tích hợp trong AME, có thể kết hợp chúng trong chế độ đào tạo và học tập, loại bỏ việc tiêu tốn tài nguyên đắt đỏ.

Mở rộng sang kiểm soát chiến đấu

Sau khi nhận được một mô hình kỹ thuật số đang hoạt động của chiến trường, các chuyên gia của Công ty cổ phần NPO RusBITech đã suy nghĩ về khả năng ứng dụng công nghệ của họ để điều khiển chiến đấu. Mô hình mô phỏng có thể tạo cơ sở cho các hệ thống tự động hóa để hiển thị tình hình hiện tại, thể hiện dự báo các quyết định hiện tại trong trận chiến và truyền các lệnh điều khiển chiến đấu.

Trong trường hợp này, tình hình hiện tại của quân đội của nó được hiển thị trên cơ sở thông tin nhận được tự động trong thời gian thực (RRV) về vị trí và tình trạng của họ, cho đến các tiểu đơn vị nhỏ, tổ lái và các đơn vị vũ khí và thiết bị quân sự riêng lẻ. Về nguyên tắc, các thuật toán để tổng quát hóa thông tin đó tương tự như các thuật toán đã được sử dụng trong vi mạch.

Thông tin về kẻ thù đến từ các tài sản trinh sát và các tiểu đơn vị liên lạc với địch. Ở đây, vẫn còn nhiều vấn đề nan giải liên quan đến việc tự động hóa các quy trình này, việc xác định độ tin cậy của dữ liệu, lựa chọn, lọc và phân phối chúng qua các cấp quản lý. Nhưng nói chung, một thuật toán như vậy là khá khả thi.

Căn cứ vào tình hình hiện tại, người chỉ huy quyết định riêng và ban hành các lệnh điều khiển chiến đấu. Và ở giai đoạn này, IMS có thể cải thiện đáng kể chất lượng của việc ra quyết định, vì nó cho phép một phương thức tốc hành tốc độ cao "chơi" tình huống chiến thuật cục bộ trong tương lai gần. Thực tế không phải là một phương pháp như vậy sẽ cho phép bạn đưa ra quyết định tốt nhất có thể, nhưng hầu như chắc chắn bạn phải cố ý thua. Và sau đó người chỉ huy có thể ngay lập tức đưa ra một mệnh lệnh loại trừ sự phát triển tiêu cực của tình hình.

Hơn nữa, mô hình vẽ các tùy chọn hành động hoạt động song song với mô hình thời gian thực, chỉ nhận dữ liệu ban đầu từ nó và không can thiệp vào hoạt động của các phần tử khác của hệ thống. Không giống như ACCS hiện có, nơi sử dụng một số tác vụ tính toán và phân tích hạn chế, IC cho phép bạn thực hiện hầu hết mọi tình huống chiến thuật không nằm ngoài ranh giới của thực tế.

Do hoạt động song song của mô hình RRV và mô hình mô phỏng trong vi mạch, một phương pháp điều khiển chiến đấu mới có thể thực hiện được: dự đoán và tiên tiến. Một chỉ huy đưa ra quyết định trong trận chiến sẽ có thể không chỉ dựa vào trực giác và kinh nghiệm của mình mà còn dựa vào dự báo do mô hình mô phỏng đưa ra. Mô hình mô phỏng càng chính xác thì dự báo càng gần với thực tế. Phương tiện tính toán càng mạnh, càng dẫn trước đối phương trong các chu kỳ điều khiển chiến đấu. Trên con đường tạo ra hệ thống điều khiển chiến đấu được mô tả ở trên, có rất nhiều trở ngại cần phải vượt qua và những nhiệm vụ rất không tầm thường phải giải quyết. Nhưng những hệ thống như vậy là tương lai, chúng có thể trở thành cơ sở của hệ thống chỉ huy và điều khiển tự động của quân đội Nga với diện mạo thực sự hiện đại, công nghệ cao.

Đề xuất: