Chiến tranh hay hòa bình - máy tính quyết định

Chiến tranh hay hòa bình - máy tính quyết định
Chiến tranh hay hòa bình - máy tính quyết định

Video: Chiến tranh hay hòa bình - máy tính quyết định

Video: Chiến tranh hay hòa bình - máy tính quyết định
Video: Em Không Khóc / buitruonglinh ft vuphungtien 2024, Tháng tư
Anonim
Chiến tranh hay hòa bình - máy tính quyết định
Chiến tranh hay hòa bình - máy tính quyết định

Tuyên bố chiến tranh hoặc hòa bình - họ sẽ giao phó giải pháp của những vấn đề quan trọng như vậy cho máy móc. Ở Anh, một hệ thống máy tính đang được phát triển về cơ bản giống với hệ thống mà tất cả những người hâm mộ khoa học viễn tưởng đã biết dựa trên bom tấn "Kẻ hủy diệt". Như các bạn đã biết, trong phim, nhân loại đã thiết kế ra một siêu máy tính phòng thủ Skynet với trí tuệ nhân tạo, từng quyết định mở ra một cuộc chiến toàn cầu chống lại con người.

Bộ máy tình báo quân sự hiện đang được phát triển đã có tên. Hệ thống phụ trách về mặt lý thuyết có thể được trao quyền kiểm soát các hoạt động quân sự và đưa ra các quyết định toàn cầu về chiến tranh và hòa bình trên Trái đất, được gọi là ALADDIN (viết tắt của "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Điều gây tò mò là về đặc tính kỹ thuật của nó, nó sẽ phải gần như hoàn toàn trùng khớp với siêu máy tính từng xuất hiện trong Kẻ hủy diệt.

Hệ thống sẽ là một mạng lưới máy tính phi tập trung được trang bị chương trình tác nhân thông minh tự học, có thể thực hiện độc lập tác vụ do người dùng chỉ định trong thời gian dài. Đặc biệt, các tác nhân thông minh được sử dụng trong khoa học máy tính để liên tục tìm kiếm và thu thập thông tin cần thiết.

Trên thực tế, bản thân các máy tính chiến lược đã tồn tại từ rất lâu. Nó đủ để nhớ lại máy đánh cờ hoặc "trí thông minh" trong trò chơi điện tử chiến lược. Nhưng bây giờ các nhà khoa học đang đưa tất cả những ý tưởng này vào ngành công nghiệp quốc phòng ở cấp độ toàn cầu nhất.

Hệ thống đang được phát triển bởi công ty BAE của Anh. Theo các chuyên gia tạo ra ALADDIN, con người không còn khả năng đưa ra quyết định thỏa đáng trong khuôn khổ các cuộc chiến tranh hiện đại. Bộ não con người không thể xử lý quá nhiều thông tin mà các phương tiện kỹ thuật mới nhất từ chiến trường cung cấp cho nó. Hơn nữa, những lượng dữ liệu khổng lồ này phải được xử lý càng nhanh càng tốt, điều này khiến mọi người khó hiểu. Do đó, các chỉ huy quyết định buộc dọc sông hoặc tự nổ súng. Có rất nhiều trường hợp mọi người đưa ra quyết định sai lầm, nhầm lẫn giữa các tên giống nhau của khu vực và những thứ tương tự. Theo người Anh, ALADDIN sẽ không cho phép tính toán sai lầm như vậy. Ngoài ra, máy tính sẽ hoạt động với nhiều loại thông tin, nó sẽ có thể tính toán nhiều phương án khả thi để tiến hành một trận chiến và chọn ra phương án tối ưu.

Cuối cùng, hệ thống ALADDIN sẽ tiếp xúc với robot trên chiến trường nhanh hơn nhiều so với một vị tướng của con người. Theo đơn đặt hàng của Hải quân Hoa Kỳ, một robot Octavia trị giá 200 nghìn đô la đã được thiết kế. Một cỗ máy có khuôn mặt giống con người sẽ phải tham gia tích cực vào các cuộc chiến trong tương lai. Ví dụ, cô ấy sẽ có thể tham gia vào các hoạt động chống khủng bố ở Afghanistan với tư cách là đặc công dọn đường và các tòa nhà.

Như Alexei Bakuradze, một nhà nghiên cứu tại Phòng thí nghiệm Công nghệ Thông tin để Điều khiển Robot của Viện Tin học và Tự động hóa St. Petersburg thuộc Viện Hàn lâm Khoa học Nga, giải thích với RBC daily, ALADDIN rất có thể sẽ dựa trên các perceptron nhiều lớp (một mô hình điều khiển học của não): “Có một thuật toán học lặp lại trong thời gian thực, cho phép hệ thống học nhanh chóng và giải quyết hiệu quả các nhiệm vụ như lệnh và điều khiển, làm chủ rõ ràng hệ thống" bạn hay thù ".

Các nhà phát triển tin rằng ALADDIN sẽ thành công không chỉ đối với việc hoạch định chiến lược hoạt động mà còn đưa ra các quyết định toàn cầu từ phạm trù "chiến đấu - không chiến đấu". Và ở đây nó vẫn chưa rõ ràng - trong một tình huống mà mọi người có thể đồng ý, liệu hệ thống máu lạnh, sau khi đánh giá tất cả các thông số, sẽ không muốn đưa ra mệnh lệnh: "Bắn!"

Đề xuất: