Trong nỗ lực duy trì ưu thế chiến thuật so với các đối thủ gần như ngang bằng và công nghệ cao, các lực lượng vũ trang của nhiều quốc gia buộc phải phát triển các khả năng bổ sung cần thiết trong các hoạt động quân sự hiện đại trong các tình huống chiến đấu khó khăn, đặc biệt là ở các khu vực đông dân cư.
Theo lãnh đạo Phòng thí nghiệm Khoa học và Công nghệ Quốc phòng Anh (DSTL), các lực lượng vũ trang đang rất thận trọng về tương lai của không gian tác chiến, mặc dù họ tự tin rằng khu vực đô thị hóa sẽ trở thành một trong những “khu vực khó khăn nhất mà họ sẽ phải hoạt động."
Lựa chọn chiến thuật
Theo Chris Nichols, cố vấn trưởng bộ phận Hệ thống Thông tin và Không gian mạng Chiến thuật của Phòng thí nghiệm, các thành phố sẽ trở thành không gian tác chiến đa chiều trong tương lai. “Các lực lượng vũ trang hoạt động ở các thành phố trong tương lai sẽ phải tính đến tất cả các điều kiện tác chiến đa dạng, từ liên lạc ngầm đến không gian mạng. Quy mô của vấn đề này có thể sẽ rất lớn, mỗi khối thành phố sẽ biến thành một phương trình với nhiều ẩn số, đòi hỏi các chiến thuật và nguyên tắc sử dụng chiến đấu đặc biệt."
Xem xét Không gian đô thị bị tranh chấp (UCP) này liên quan đến FSV (Tầm nhìn người lính tương lai) của Quân đội Anh, ông lưu ý rằng cần phải "tăng mức độ chỉ huy tình huống trong điều kiện khó khăn" bằng cách tăng mức độ vật lý và thông qua quan sát., trinh sát và thu thập thông tin ở cấp chiến thuật để có ngay thông tin về tình hình và tăng khả năng kiểm soát của lực lượng chiến đấu và tài sản. "Tất cả điều này phải được hỗ trợ bởi thông tin liên lạc đáng tin cậy và ổn định trong các địa hình có địa hình khó khăn."
Với suy nghĩ này, DSTL đang thực hiện Chương trình Hợp tác Kỹ thuật Five Eyes với các đối tác ở Úc, Canada, New Zealand và Hoa Kỳ.
Khái niệm này đặc biệt chú ý đến tính hữu dụng và hiệu quả của vũ khí bắn gián tiếp trong UCP, cũng như khả năng: bắn vào các mục tiêu đi qua nhanh và không xác định; tăng độ chính xác của tác động; sử dụng địa hình để ngụy trang, che đậy và đánh lừa; và cuối cùng, tối ưu hóa hệ thống liên lạc và GPS bên trong các tòa nhà và công trình ngầm.
Các định hướng trong tương lai cho sự phát triển của chương trình hợp tác có thể bao gồm việc lựa chọn công nghệ và xác định chiến thuật, phương pháp và phương pháp tác chiến để: làm chủ tình hình tại các khu vực đông dân cư trong thời gian gần như thực tế thông qua việc quản lý dữ liệu giám sát và tình báo., thu thập, hợp nhất và phân phối đáng tin cậy và kịp thời; trên cơ sở liên tục nghiên cứu các hệ thống tự trị và vai trò của chúng trong việc giảm quá tải thông tin ở cấp chiến thuật; và ưu tiên các cảm biến và điều khiển thông tin.
Theo TT Electronics, có hơn 19 chương trình trên thị trường hiện đại hóa binh lính toàn cầu, tất cả đều đang ở các giai đoạn phát triển và triển khai khác nhau.
Các chương trình lính xuống ngựa nổi tiếng trong các giai đoạn nâng cao bao gồm: FELIN (Pháp); IdZ-ES (Đức); Dominator (Israel); ACMS (Singapore); và Nett Warrior (Mỹ). Các chương trình khác trong giai đoạn "thử nghiệm nguyên mẫu" bao gồm ISS (Canada); Land 125 (Úc); Chiến binh 202 (Phần Lan); NORMANS (Na Uy); Tytan (Ba Lan); MARKUS (Thụy Điển); IMESS (Thụy Sĩ); và VOSS (Hà Lan).
Mỗi chương trình này được phân biệt bởi sự kết hợp của các công nghệ, từ thiết bị liên lạc, tai nghe tiên tiến, thiết bị video, điện thoại thông minh và máy tính cá nhân đeo được đến UAV, rô bốt mặt đất, cảm biến không giám sát và hệ thống vũ khí.
Thiết quyền
Bộ Quốc phòng Anh đặc biệt chú trọng đến việc triển khai khái niệm FIST (tiếng Anh, nắm tay - nắm đấm; Future Integrated Soldier Technology - công nghệ của người lính tích hợp trong tương lai), mục đích là giảm tải cho những người lính đã xuống ngựa tiến sát. chiến đấu, đồng thời cải thiện khả năng quan sát và chỉ định mục tiêu, nhận thức tình huống, khả năng sống sót, tính cơ động và khả năng sát thương.
Theo Đại tá Alex Hutton thuộc Bộ Chương trình Huấn luyện Chiến đấu, trọng lượng "lý tưởng" cho một vận động viên bắn súng chiến đấu của Quân đội Anh là 25 kg, mặc dù ông thừa nhận rằng "mức tối thiểu chấp nhận được" có thể là 40 kg. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng tải trọng hiện tại thực sự trung bình là 58 kg.
Các sáng kiến của Quân đội Anh nhằm đáp ứng nhu cầu giảm tải chiến đấu trong khi tăng mức độ bảo vệ bao gồm kết hợp các giải pháp quản lý dữ liệu và sức mạnh của Raven vào hệ thống Virtus Pulse 3 PPE tương lai nhằm tối ưu hóa hơn nữa trọng lượng và hiệu suất.
Để hỗ trợ cho sáng kiến này, Bộ Quốc phòng đang trong quá trình xác định việc tích hợp các hệ thống của người lính tương lai, mặc dù Anh vẫn còn tụt hậu so với những thành tựu của chương trình IdZ-ES của Đức và chương trình FELIN của Pháp.
Quân đội Anh đặc biệt chú trọng vào khả năng chỉ huy và kiểm soát không gian của những người lính cận chiến đã xuống ngựa.
Các hoạt động hiện tại đang tập trung vào việc cải thiện các hệ thống bảo vệ thính giác chiến thuật, cả các giải pháp trong tai và trong tai. Chương trình đặc biệt này cung cấp cho việc mua 250.000 thiết bị "cơ bản", 9.800 thiết bị "người dùng đặc biệt" và 20.866 hệ thống cận chiến.
Một trong những người chiến thắng chương trình này là Invisio, công ty đã cung cấp thiết bị giám sát S10 và tai nghe bảo vệ thính giác X5 cho Quân đội, Hải quân và Không quân Anh từ năm 2015.
Về nhận thức tình huống và nhu cầu quản lý hoạt động, Bộ Quốc phòng đang chờ xác nhận tài trợ cho chương trình Nhận thức về tình huống không xác định (Người lính không xác định được), theo các nguồn tin quân đội, vẫn đang ở giữa "hai năm gián đoạn": tài trợ sẽ được tiếp tục vào tháng 4 năm 2019. …
Phát biểu trước các đại biểu tham dự một hội nghị về công nghệ binh lính tiên tiến được tổ chức vào tháng 3 năm nay tại London, phát ngôn viên về phát triển và đào tạo các đơn vị bộ binh của quân đội Anh nói rằng dự án DSA và Raven "sẽ được kết hợp" để nhanh chóng đạt được mục tiêu chung. mục tiêu, cũng như tiết kiệm tài nguyên.
Trích dẫn nhu cầu khởi động đầy đủ cả hai chương trình trong năm 2018 và 2019 là ưu tiên hàng đầu, Hutton lưu ý rằng DSA tiếp tục phát triển “với mục tiêu tăng tốc độ, cải thiện và đẩy nhanh quá trình ra quyết định, tăng mức độ hợp tác, giảm thiểu rủi ro và tổn thất sức lực của chính mình, và giảm căng thẳng về thể chất và nhận thức. đối với những người lính đã xuống ngựa."
Chương trình, nhằm cung cấp cho binh sĩ một liên kết dữ liệu, một thiết bị người dùng cuối và một ứng dụng quản lý chiến đấu được nhúng, nên được chia thành năm khối thử nghiệm hàng tuần, liên quan đến thử nghiệm trong phòng thí nghiệm và thử nghiệm trong điều kiện chiến đấu.
DoD của Anh tiếp tục khám phá tính thực tiễn của công nghệ tự động chiến thuật để hỗ trợ các đơn vị cận chiến được tháo dỡ. Trong số các lựa chọn, nền tảng di động chiến thuật hạng nhẹ LTMP (Light Tactical Mobility Platform) đang được xem xét, đáp ứng các yêu cầu về hệ thống vận chuyển hàng hóa cơ động cao để sơ tán người bị thương, cung cấp và hỗ trợ các nhóm bắn tỉa tiên tiến.
Hutton lưu ý rằng khái niệm này có liên quan đến học thuyết "ánh sáng chiến đấu" và LTMP sẽ thay thế các ATV; kinh phí cho chương trình này sẽ được thỏa thuận sau. Các công nghệ sáng tạo khác đang được xem xét, bao gồm cả nền tảng Big Dog của Boston Dynamics.
Nhiều trong số những sáng kiến này, có thể hỗ trợ cộng đồng binh sĩ đã xuống ngựa trong tương lai, đã được Bộ Quốc phòng xem xét trong cuộc tập trận Chiến binh tự trị (Đất liền), bắt đầu vào tháng 6 năm nay và đang được tiến hành như một phần của Thử nghiệm Chiến đấu Lục quân (AWE) 2018.
Trong cuộc tập trận kéo dài đến tháng 4 năm 2019 (sau đó sẽ bước vào giai đoạn hoạt động), "các nguyên mẫu của nền tảng vận tải trên không và trên bộ, được thiết kế để giảm mức độ nguy hiểm cho binh sĩ trong các cuộc chiến, sẽ được thử nghiệm."
Bộ cũng cho biết: "Ngoài việc trình diễn các phương tiện tiếp tế ở chặng cuối, Autonomous Warrior cũng sẽ kiểm tra khả năng quan sát giúp tăng đáng kể hiệu quả, tầm hoạt động và độ chính xác của vũ khí nhân sự."
Tổng Tham mưu trưởng mới, Tướng Carlton, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tăng cường các khả năng như vậy, người tuyên bố rằng quân đội "phải sẵn sàng tham chiến ngay hôm nay và chuẩn bị cho các cuộc chiến ngày mai."
Theo ý kiến của ông, “Bản chất của chiến tranh đang mở rộng ra ngoài các lĩnh vực vật chất truyền thống. Chúng ta cần một cách tiếp cận chủ động hơn, dựa trên mối đe dọa. Chúng ta cần đặt cược lớn vào những công nghệ có thể mang lại lợi thế theo cấp số nhân, bởi vì xét theo động lực đã đạt được, việc tụt hậu ngày hôm nay đồng nghĩa với việc tạo lợi thế cho đối thủ, sau đó sẽ không thể bắt kịp đối thủ."
Các bài tập của Autonomous Warrior cũng sẽ dựa trên kinh nghiệm có được trong cuộc thử nghiệm AWE 2017 trước đó, nhưng có tính đến các hướng mới: nhu cầu về hệ thống điều khiển chiến đấu trực quan, bao gồm việc triển khai các kỹ thuật đọc / gửi gói dữ liệu; tín hiệu cảnh báo âm thanh; phủ thông tin trên bản đồ; các nút quay trở lại; chức năng phóng to do các ngón tay xòe ra và chụm lại; chức năng xóa từ xa; và một chức năng nhắc nhở.
Ngoài ra, nhu cầu về máy tính tích hợp để đếm đạn dược đã được xác định, về khả năng tương thích của thiết bị cuối của người dùng với kính nhìn ban đêm, trong các tùy chọn cho thiết bị cuối được gắn trên cổ tay.
Đạt kết quả
Ngành công nghiệp đã phản ứng với một kết quả khác của thử nghiệm AWE 2017. Vào tháng 6, Systematic đã tiết lộ một thành phần kết xuất 3D cho phần mềm quản lý chiến đấu SitaWare, được thiết kế để nâng cao hơn nữa sự quen thuộc của người lính đã xuống ngựa với môi trường.
Hans Bolbro của Systematic giải thích rằng công cụ trực quan hóa 3D tích hợp trong SitaWare Trụ sở 6.7 cho phép người dùng “nâng cao hình ảnh trực quan” của chiến trường trong khi vẫn giữ nguyên thông tin và chức năng lập kế hoạch.
“Điều này có một số lợi ích. Ví dụ, khi chọn các trạm quan sát có thể, các chỉ huy nhận được một bức tranh toàn cảnh về không gian hoạt động, cho phép họ chọn những vị trí phù hợp nhất để đạt được thành công của nhiệm vụ chiến đấu."
Tuy nhiên, Bolbro, nói riêng về lĩnh vực cận chiến, giải thích: “Thách thức lớn nhất cho đến nay là có được tất cả các hệ thống tốt nhất và tốt nhất với kích thước, trọng lượng và năng lượng cần thiết, cũng như phát triển các cách khác nhau để sử dụng giao diện người dùng cho người lính trên chiến trường. Mặc dù mọi người đều đang sử dụng điện thoại thông minh với công nghệ màn hình cảm ứng, nhưng đây có thể không phải là cách tiếp cận tốt nhất. Có những cách mới để người lính tương tác với thiết bị người dùng cuối, máy tính bảng, màn hình hiển thị head-up, v.v."
Lấy ví dụ về phép chiếu biểu tượng điều khiển hoạt động và lớp phủ đồ họa trên ống kính của các thiết bị quang học khác nhau, ông lưu ý: “Một số công ty đang xem xét tích hợp các tính năng thực tế tăng cường tiên tiến vào các giải pháp thanh lịch hơn mà không cần tai nghe cồng kềnh, hoặc thậm chí chiếu dữ liệu lên võng mạc thay vì màn hình. Đây được cho là thay đổi quan trọng nhất đối với chiến đấu cận chiến, mang đến giao diện người dùng tích hợp hơn cho người lính."
“Hệ thống quản lý chiến đấu ngày càng được coi là một thành phần quan trọng trong việc tăng tốc độ hoạt động, cũng như an toàn. Biết được lực lượng của bạn đang ở đâu là một trong những yếu tố quan trọng của hoạt động, cũng như khả năng tạo ra nhận thức tình huống cập nhật và trao đổi các kế hoạch và lệnh trên chiến trường."
Canada có thể
Giám đốc Daniel Thibodeau của chương trình Hệ thống Lính Tích hợp (ISS) xác nhận rằng sau chứng nhận của NATO vào tháng 6 năm nay, Quân đội Canada đã bắt đầu triển khai nó. Ông nói thêm rằng ISS cuối cùng sẽ trở nên tương thích với tiêu chuẩn STANAG 4677 của NATO, và kiến trúc hệ thống của nó vẫn đang được cải thiện và hoàn thiện.
Phát biểu tại hội nghị Công nghệ Người lính Tương lai. Thibodeau xác nhận rằng chương trình ISS cung cấp việc mua 4144 bộ thiết bị sẽ giúp tăng khả năng của binh sĩ khi cận chiến bằng cách tăng mức độ thông thạo tình huống và cải thiện hệ thống định vị, phát hiện mục tiêu và trao đổi thông tin với các binh sĩ khác, hệ thống vũ khí., cảm biến và xe cộ.
Để trang bị cho tối đa sáu "lực lượng đặc nhiệm" hoặc tiểu đoàn, chương trình này đã nhận được thêm động lực và chuyển sang giai đoạn thứ hai hoặc Chu kỳ 2. Trong giai đoạn đầu tiên hoặc trong Chu kỳ 1, "phiên bản cơ bản của bộ liên lạc đeo được ban đầu được phát triển, bao gồm mã hóa dữ liệu và hỗ trợ giọng nói, hậu cần và kỹ thuật.
Theo hợp đồng được trao cho Rheinmetall Canada vào năm 2015, một lô 1.632 bộ dụng cụ ban đầu đã được giao dựa trên ý tưởng Thế hệ tiếp theo của Argus, đã được giới thiệu tại Eurosatory 2018. Như Thibodeau đã xác nhận, hai lực lượng đặc nhiệm đầu tiên được trang bị bộ dụng cụ ISS đã có trong mùa hè này.
Cũng tại triển lãm này, BAE Systems đã giới thiệu một nguyên mẫu Argus Next-Generation khác. Nó có trung tâm kiến trúc mở Broadsword Spine, được thiết kế để giảm trọng lượng, kích thước và mức tiêu thụ điện năng của một người lính đã xuống ngựa. Một cuộc trình diễn công nghệ mẫu được hiển thị với dòng chữ "Canada ISS mockup".
Cũng tại Eurosatory là các tích hợp Broadsword với đài Thales St @ R Mille, đài phát thanh mạng di động chuyên dụng MPU4 của Hệ thống Kiên định và máy tính bảng Getac MX50.
ISS Chu kỳ 2, dự kiến kéo dài từ 4 đến 5 năm, tập trung vào phát triển sản phẩm trong các lĩnh vực: khả năng thiết lập liên lạc với phương tiện chiến đấu; tích hợp các cảm biến hiện có và lính mới; và việc áp dụng để cung cấp máy tính bảng, tai nghe thay thế và công nghệ điều hướng. “Tin nhắn thoại sẽ vẫn quan trọng trong chiến đấu, nhưng nhu cầu truyền dữ liệu ngày càng tăng và do đó, Cycle sẽ xem xét khả năng truyền dữ liệu giữa ISS và hệ thống hỗ trợ chỉ huy của lực lượng mặt đất,” Thibodeau giải thích.
Tuy nhiên, trong chu kỳ 3, các cải tiến công nghệ tiếp theo sẽ được thực hiện dựa trên kết quả nghiên cứu và phát triển. “ISS có một biến thể với các khả năng giống nhau cho tất cả mọi người, từ xạ thủ đến chỉ huy trung đội. Bạn sử dụng những gì bạn cần, khi bạn cần. Chúng tôi không muốn giới hạn những người lính,”Thibodeau giải thích, đề cập đến những phát triển về chiến thuật, phương pháp và phương pháp tác chiến được tiến hành tại Trung tâm Huấn luyện ở Gagetown.
Chương trình thử nghiệm này nhằm mục đích khám phá việc sử dụng chiến thuật các điểm cuối của người dùng, ví dụ, trong việc quét song song các lĩnh vực bắn bằng cách sử dụng ống ngắm vũ khí quang học.
“Có thể thu được nhiều thứ từ quá trình huấn luyện chiến đấu phù hợp, nhưng chúng tôi chưa bao giờ gặp vấn đề cho đến bây giờ, vì những người lính biết công việc của họ,” Thibodeau nhấn mạnh tại hội nghị Công nghệ Người lính Tương lai. Tuy nhiên, theo ý kiến của ông, sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ sẽ khiến người ta gần như không thể đoán trước được những gì có thể được cung cấp cho quân đội trong vài năm tới.
“Tôi không thể dự đoán những công nghệ nào sẽ có trong 5 năm nữa. Chúng tôi sẽ thực hiện một số nghiên cứu trong ngành công nghiệp quốc phòng, làm việc với doanh nghiệp và xác định nơi chúng tôi muốn đi trong tương lai. Đã có một dự án thay thế ISS. Về bản chất, chúng ta biết rằng một hệ thống phụ thuộc nhiều vào công nghệ sẽ không tồn tại mãi mãi. Vậy điều gì xảy ra tiếp theo? Chúng ta có thích cô ấy không? Chúng ta có muốn mua một sản phẩm khác không? Chúng ta có muốn xây dựng dựa trên những gì chúng ta đã hiểu và học được không?"
Sự nổi lên của Bundeswehr
Quân đội Đức đang chuẩn bị kế hoạch tích hợp hệ thống IdZ-ES vào Lực lượng Đặc nhiệm Hỗn hợp Sẵn sàng Rất cao (VJTF) vào năm 2023. Hiện tại theo hợp đồng với Rheinmetall, các nâng cấp đối với hệ thống IdZ-ES hiện có bao gồm việc tích hợp một "hệ thống điều khiển chiến đấu nhỏ gọn, cũng như xem xét lựa chọn IdZ-3."
Theo một phát ngôn viên của quân đội, các lực lượng vũ trang đang làm việc trên một phiên bản thiết bị dành cho game bắn súng dạng nhỏ hơn. Biến thể này được phân biệt bằng cái gọi là "mặt sau điện tử", bao gồm pin trung tâm và hệ thống quản lý nguồn điện.
Phiên bản trước của hệ thống có dạng lớn hơn. Do đó, yếu tố này đã được cấu hình lại do các vấn đề liên quan đến tính công thái học kém của nó trong các phương tiện chiến đấu, chẳng hạn như trong BMP "Puma" mới. Như bạn đã biết, binh lính bị hạn chế khả năng di chuyển bên trong xe, bao gồm cả việc lên và xuống tàu.
Biến thể, được Rheinmetall Electronics trưng bày tại Eurosatory 2018 ở Paris, có máy tính bảng gắn trước ngực, thiết bị điều khiển liên lạc, tai nghe, đài phát thanh có thể lập trình và hệ thống phát hiện cảnh quay âm thanh.
Các lực lượng vũ trang Đức cũng đang xem xét thu thập một thông tin chỉ huy và kiểm soát (C4I) được tích hợp vào hệ thống vũ khí cá nhân, có một nút nhấn. Giờ đây, người lính không cần phải rời tay khỏi súng trường để làm việc với hệ thống điều khiển chiến đấu hoặc các hệ thống phụ khác. Bộ sản phẩm mới của game bắn súng bao gồm màn hình gắn trên mũ bảo hiểm, kính nhìn ban đêm với kênh hồng ngoại, "mặt sau điện tử", bộ phận điều khiển hoạt động - nó cũng sẽ được sử dụng để nhận dạng và phân loại mục tiêu. làm điều hướng.
"Hệ thống điều khiển hoạt động C4I của thiết bị IdZ-ES, đã chính thức vượt qua vòng kiểm tra an ninh, nên có khả năng xử lý dữ liệu mật có đóng dấu" NATO phân loại "" - người phát ngôn của quân đội xác nhận.
Giả định rằng hệ thống IdZ-ES sẽ mạng lưới một người lính đã xuống ngựa hoạt động như một phần của nhóm VJTF với nhiều loại vũ khí hơn, bao gồm Boxer BMP, một thiết bị vận chuyển vũ khí hạng nặng, robot mặt đất bán tự động và các UAV nano và micro, bao gồm máy bay không người lái màu đen. Hornet từ FUR Systems.
Sau thành công ban đầu khi trang bị cho người lính tương lai, bao gồm FELIN và IdZ, thị trường tiếp tục hợp tác chặt chẽ với ngành công nghiệp và cộng đồng người dùng cuối để phát triển các giải pháp phù hợp hơn để hỗ trợ các sứ mệnh trong không gian hoạt động ngày nay.
Tuy nhiên, cho dù công nghệ có phức tạp đến đâu, các giải pháp phải được hỗ trợ bởi các nguyên tắc sử dụng chiến đấu, kỹ thuật chiến thuật, phương pháp và phương pháp tác chiến đã phát triển và đã được chứng minh nhiệm vụ của họ một cách an toàn và hiệu quả.