Hiện tại, nguồn cung cấp cho các lực lượng vũ trang Nga bao gồm Bộ mô phỏng chiến thuật Combat Combat Arms (OTT BS) được phát triển bởi Kronstadt Group và Era Technopolis. Tổ hợp này có khả năng mô phỏng các hoạt động chiến đấu và được thiết kế để chuẩn bị nhân sự làm việc trong các điều kiện khác nhau. Vào năm 2017, một phiên bản cải tiến của tổ hợp có tên "Kombat-E" đã được trình làng. Theo các báo cáo mới nhất, sự phát triển của OTT BS vẫn tiếp tục.
Phương pháp hiện đại hóa
Theo nhà phát triển tổ chức, OTT BS "Kombat-E" bao gồm một số thiết bị khác nhau. Trình mô phỏng bao gồm một đài chỉ huy huấn luyện, một phòng học huấn luyện đa chức năng, mô phỏng phương tiện chiến đấu, mô phỏng bắn súng, v.v. "Kombat-E" được trang bị đầy đủ chiếm 1800 mét vuông và cung cấp công việc đồng thời cho 85 người.
Mới đây, một đại diện của Era technopolis đã tiết lộ một số chi tiết về công việc cải tiến trình mô phỏng chiến thuật hiện tại. Bản nâng cấp hiện tại không tạo ra những thay đổi lớn đối với kiến trúc hoặc các thành phần hệ thống riêng lẻ. Đồng thời, các bản cập nhật phần mềm được cung cấp.
Hệ thống mô phỏng chiến đấu được bổ sung thêm các mẫu vũ khí và trang thiết bị quân sự mới. Giờ đây, trong "Kombat-E", các mẫu xe bọc thép nội địa và hệ thống robot mới đang được giới thiệu. Những sản phẩm như vậy được đưa vào sử dụng và chúng được đưa vào bộ nhớ của BS OTT. Do những cập nhật như vậy, trình mô phỏng đáp ứng các yêu cầu hiện đại và sự xuất hiện thực tế của các lực lượng vũ trang.
Song song đó, cách tiếp cận thứ hai để cải thiện khu phức hợp đang được thực hiện. Phần cứng và phần mềm của trình mô phỏng, chịu trách nhiệm mô phỏng các hành động chiến đấu, dựa trên mạng nơ-ron. Hệ thống này, tương tác với mọi người, tích lũy kinh nghiệm và học hỏi. Có ý kiến cho rằng đến nay mạng nơ-ron Kombata-E đã học được cách lựa chọn các giải pháp và kịch bản hiệu quả nhất để đảm bảo chiến thắng trước một người.
Các phần tử AI nhúng được báo cáo hoạt động tốt trong không chiến mô phỏng. Mạng lưới thần kinh đã khẳng định khả năng đánh bại các phi công còn sống.
Khu phức hợp giáo dục
OTT BS "Combat" phiên bản đầu tiên bắt đầu được cung cấp cho các bộ phận khác nhau của quân đội ta vào năm 2012. Sau đó, nhóm "Kronstadt" đã phát triển một phiên bản mới của tổ hợp này, "Combat-E". Giờ đây, việc xây dựng các diễn biến của hai dự án được thực hiện trong khuôn khổ hợp tác giữa Kronstadt và Era technopolis.
Tổ hợp được thiết kế để chuẩn bị cho các máy bay chiến đấu và chỉ huy tiến hành các hoạt động chiến đấu trong các điều kiện khác nhau chống lại các lực lượng khác nhau của đối phương. Công việc được mô phỏng trong các điều kiện đã chọn theo một truyền thuyết nhất định. Với sự trợ giúp của "Kombat-E", việc phối hợp chiến đấu có thể được thực hiện ở cấp trung đội, đại đội hoặc tiểu đoàn. Khi tiến hành huấn luyện, vai trò của một kẻ thù có điều kiện sẽ được đảm nhận bởi mạng nơ-ron của trình mô phỏng.
OTT BS "Kombat-E" bao gồm một số lượng lớn các hệ thống và phương tiện khác nhau mà chỉ huy, kíp xe chiến đấu và từng binh sĩ phải làm việc. Tất cả các thành phần hoạt động trong khuôn khổ của cái gọi là. Một chiến trường ảo duy nhất (EVPB) và tương tác với nhau, cũng như với sự tự động hóa của khu phức hợp.
Kiến trúc mô phỏng cung cấp tính linh hoạt cao trong việc sử dụng. Cả tất cả và các thành phần riêng lẻ có thể được sử dụng cùng một lúc. Ngoài ra, có khả năng mở rộng quy mô và thay đổi cấu hình. Công nghệ CEFS có thể được sử dụng để tổ chức các sự kiện đào tạo liên ngành.
Trong các phiên bản mới nhất của tổ hợp, các mô hình trang bị và vũ khí hiện đại đã được giới thiệu. Đặc biệt, máy bay không người lái và hệ thống robot được tích hợp vào chúng. Một đổi mới quan trọng là khả năng tích hợp tương đối đơn giản các thiết bị hỗ trợ dạy học mới, bao gồm. từ các nhà phát triển bên thứ ba.
Cách tiếp cận hiện đại
Việc sử dụng OTT BS "Kombat" cho phép bạn tiến hành các hoạt động đào tạo khác nhau mà không cần đến bãi tập, tổ chức bắn đạn thật, v.v. Đồng thời, trong mọi trường hợp, chúng ta đang nói về việc đơn giản hóa việc tổ chức các bài tập và tăng hiệu quả của chúng.
Trước hết, việc sử dụng trình mô phỏng làm giảm nhu cầu đi thực tế. Nó cũng có thể giúp giảm tiêu thụ đạn trong huấn luyện bắn. Người bắn và đội xe bọc thép có cơ hội thực hành sử dụng vũ khí trong lớp học đào tạo hoặc trên thiết bị mô phỏng - và chỉ sau đó sử dụng vũ khí thực trong phạm vi.
Trước đây, việc đào tạo chỉ huy được thực hiện bằng các phương tiện sẵn có. Đặc biệt, các kịch bản chiến đấu đã được mô hình hóa trên bản đồ. OTT BS "Combat" cho phép bạn thực hiện công việc tương tự bằng công nghệ máy tính. Máy tính có mạng nơ-ron mô phỏng hiệu quả hơn các hoạt động tác chiến với nhiều yếu tố và biến số khác nhau, điều này làm tăng kết quả của công tác giáo dục.
Tính năng tự động hóa của trình mô phỏng chiến thuật thu thập tất cả dữ liệu về công việc của những người tham gia cuộc tập trận, sau đó có thể phân tích. Dựa trên kết quả phân tích như vậy, các khuyến nghị nên được hình thành - cho cả cá nhân quân nhân và cho các đơn vị. "Kombat" và người hướng dẫn sẽ giúp xác định những vấn đề nào cần được chú ý trong quá trình đào tạo thêm.
OTT BS "Kombat-E" cũng có thể được sử dụng để phát triển các mẫu vũ khí và thiết bị tiên tiến ở cấp độ thiết kế và trong bối cảnh ứng dụng. Mô phỏng nguyên mẫu mới với việc xác nhận tiếp theo trong khuôn khổ của EFSA đảm bảo việc phát triển các phương pháp ứng dụng tối ưu, cũng như cho phép xác định một số thiếu sót một cách kịp thời. Những phát hiện của giai đoạn này sau đó có thể được xác minh và xác nhận bằng cách thử nghiệm các nguyên mẫu thực.
Trong lớp học và trên sân tập
Việc sử dụng mô phỏng phối hợp chiến đấu chiến thuật của gia đình Kombat không loại trừ nhu cầu cho các hoạt động huấn luyện khác. Các chiến binh và chỉ huy vẫn cần đến các trường bắn và trường bắn để luyện tập và kiểm tra kỹ năng của họ trên các địa điểm thực - bên ngoài EFSA. Khái niệm cơ bản của OTT BS cung cấp rằng vào thời điểm này các nhân viên đã có các kỹ năng cần thiết và sẽ có thể giải quyết các nhiệm vụ huấn luyện chiến đấu nhanh hơn và tốt hơn.
Cũng cần lưu ý rằng ngay cả những hệ thống điện tử tiên tiến nhất vẫn chưa thể mô phỏng và mô phỏng đầy đủ các sự kiện thực tế. Mô hình toán học của các đối tượng thực không ngừng được cải thiện, điều này vẫn còn những hạn chế đã biết.
Công nghệ kỷ nguyên tin rằng có thể giải quyết vấn đề này bằng cách tăng thêm sức mạnh tính toán của các trình mô phỏng. Một bước nhảy vọt tiềm năng về cơ hội gắn liền với sự phát triển của máy tính lượng tử đầy hứa hẹn.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của các mô hình thành công và hoàn hảo nhất về tình huống, vũ khí, trang bị, kịch bản, v.v. sẽ không cho phép bỏ hoàn toàn các bài tập tại các bãi tập. Các trận chiến không bao giờ diễn ra trên chiến trường ảo, và các quân nhân phải làm quen với thế giới thực.
Vì quân đội của tương lai
Trong nhiều năm qua, quân đội Nga đã tích cực sử dụng một tổ hợp tiện lợi và hiệu quả để huấn luyện xếp loại và chỉ huy. Trình mô phỏng chiến đấu của dòng "Chiến đấu" cung cấp tối ưu hóa quá trình huấn luyện, cũng như cung cấp một số lợi thế đặc trưng khác.
Dự kiến, "Kombat-E", hiện đang được hiện đại hóa, cũng sẽ trở nên phổ biến và sẽ góp phần tăng hiệu quả chiến đấu. Đồng thời, có thể giả định rằng OTT BS dựa trên các khái niệm và giải pháp hiện tại sẽ giữ được vị trí của mình trong tương lai. Cập nhật phần mềm kịp thời và thay thế các thành phần riêng lẻ sẽ đảm bảo rằng các hệ thống đó đáp ứng các yêu cầu hiện tại trong nhiều năm.