Thông tin là chất xúc tác mạnh mẽ nhất cho cách tiếp cận hợp tác trong chiến tranh, cái gọi là "hệ thống các hệ thống"
Thông tin thúc đẩy thu thập thông tin, giám sát và trinh sát (ISR), chỉ huy và kiểm soát (C2) và hệ thống điều khiển và thông tin đa chức năng (C4I), trao quyền cho tất cả các đơn vị chiến đấu hợp tác và mở rộng ranh giới chiến thuật của họ trong không gian chiến đấu. Hệ thống thông tin chiến thuật được nối mạng cung cấp ưu thế thông tin, cho phép quân đội mở rộng nhận thức về tình huống của họ trên toàn bộ phạm vi chiến lược của các hoạt động tác chiến, đưa ra các quyết định có giới hạn thời gian dựa trên dữ liệu đa phương tiện và đa phương diện tổng hợp trong thời gian thực, lập kế hoạch chính xác cho các nhiệm vụ chiến đấu, chỉ định mục tiêu và đánh giá tổn thất chiến đấu (tất cả những điều này củng cố và duy trì tốc độ quan trọng của các hoạt động) và đánh giá thông tin liên lạc di động phân tán đáng tin cậy ở cấp độ chiến tranh (cấp độ hoạt động) trở xuống
Theo lời của Trung tướng Charles E. Groom, Giám đốc Ban điều hành Liên hợp Mạng lưới Hỗ trợ Tình báo Quốc phòng (DISA) ở Arlington, "Thông tin là vũ khí đáng gờm nhất của Mỹ."
"Khi thông tin không tập trung vào hành động," phát triển suy nghĩ của Groom, "thì các giải pháp sẽ không hoạt động." Do đó, thông tin là chất xúc tác mạnh mẽ nhất cho cách tiếp cận chiến tranh của một hệ thống (hay hệ thống toàn cầu). Nó làm nền tảng cho các hoạt động tác chiến lấy mạng làm trung tâm, vốn là chìa khóa để thực hiện thành công các sáng kiến quốc phòng đang chuyển đổi, bao gồm cả không gian tác chiến chung lấy mạng làm trung tâm của hệ thống toàn cầu (SOSCOE).
Luồng thông tin là quan trọng
Tương tự như các chức năng chỉ huy, điều khiển và liên lạc (C3), tự động hóa chiến đấu, chẳng hạn như điều khiển từ xa UAV và các hệ thống không người lái khác, dựa vào luồng thông tin kịp thời và miễn phí cho người dùng cuối ở tất cả các cấp, từ các trung tâm hoạt động chiến thuật cố định (TOC) cho các lực lượng đang hoạt động và cơ động. trên nhà hát. Khó khăn có thể nảy sinh khi có khoảng cách trong phạm vi phủ sóng của mạng lưới hoặc mất kết nối tạo ra các điểm mù và làm giảm hiệu quả, tốc độ và độ tin cậy của phạm vi phủ sóng mạng, thường là giữa sở chỉ huy và các lực lượng phân tán và tiền phương như chỉ huy hiện trường và bộ binh đã xuống xe. Khi binh lính đang di chuyển bị từ chối truy cập vào mạng di động, để tiếp tục nhiệm vụ chiến đấu, họ thường phải sử dụng các giải pháp và liên lạc băng tần hẹp, độ phân giải thấp khi mất liên lạc với các trung tâm điều khiển chiến thuật.
Các biện pháp tránh khoảng cách như vậy về cơ bản có thể chuyển người dùng cuối của các luồng thông tin từ kỷ nguyên kỹ thuật số sang các giải pháp chiến thuật từ thời Chiến tranh Việt Nam ngay lập tức, vì binh lính buộc phải chuyển từ thẻ mặc định sang thẻ in thay vì màn hình kỹ thuật số và ra lệnh dựa trên giọng nói để có thể liên lạc. vô tuyến thay vì các hệ thống đa kênh băng thông rộng có sẵn để chỉ huy các tầng lớp có tài nguyên lớn của hệ thống mạng tĩnh. Các khái niệm tác chiến như ưu thế thông tin có rất ít giá trị nếu chúng không thể được áp dụng thành công trên toàn bộ phạm vi chiến lược của các hoạt động quân sự, bao gồm các hoạt động trong đó quân đội thường phân bố rộng rãi dưới cấp sư đoàn cần được tiếp cận và sử dụng các khả năng và chức năng chiến thuật phối hợp và tích hợp trong một tổng thể. khuôn khổ về tính kết nối hoạt động. …
Để mở rộng và đào sâu các hoạt động tác chiến lấy mạng làm trung tâm (SNO), thiết bị thông tin chiến tranh di động, mạng liên lạc chiến thuật và bộ điều khiển hoạt động có thể tháo rời, được tích hợp với các mạng toàn cầu được quản lý nhanh chóng, có thể sống sót và người dùng minh bạch, phải tuân theo triết lý hệ thống của người lính. là trung tâm của học thuyết và việc thực hiện chiến tranh lấy mạng làm trung tâm. Các dịch vụ mạng và thiết bị thông tin cho phép nhân viên tiến hành các hoạt động chiến đấu trong một không gian tác chiến phi tuyến tính dựa trên tác động, tạo điều kiện và tạo điều kiện thuận lợi cho việc sử dụng chiến lược quân sự chuyển đổi lấy mạng làm trung tâm và cho phép các hoạt động tác chiến trên toàn bộ phạm vi tác chiến kỹ thuật số thông thường.
Colin Bubb, phát ngôn viên của văn phòng quan hệ công chúng Văn phòng Nghiên cứu Hải quân (ONR), cho biết kế hoạch chiến lược do Phòng thí nghiệm Chiến đấu Thủy quân lục chiến (MCWL) trình bày, là để các hệ thống thông tin di động triển khai các hoạt động với các lực lượng vũ trang ở các cấp độ khác nhau trong một không gian tác chiến không đối xứng. Kế hoạch MCWL là một trong những sáng kiến như vậy, ở cả Hoa Kỳ và trên toàn thế giới, khi quân đội cố gắng trở nên hoàn toàn tập trung vào mạng lưới trong các hoạt động của mình và những sáng kiến này tiếp tục sử dụng các kiến trúc thông tin vốn có. Các khái niệm chính đã được thử nghiệm trong một cuộc diễn tập quân sự như JEFEX 2012 (Thử nghiệm Lực lượng Viễn chinh Chung), được hoàn thành vào tháng 4 năm 2012 và tập trung vào hợp tác và liên lạc trên các phổ chiến lược, hoạt động và chiến thuật để lập kế hoạch và thực hiện các hoạt động tác chiến toàn cầu dựa trên thông tin. Cuộc tập trận MNIOE (Thử nghiệm Hoạt động Thông tin Đa quốc gia) gần đây, do 20 đối tác EU thực hiện dưới sự chủ trì của Bộ Quốc phòng Đức, cũng đã khẳng định tính hiệu quả của các hoạt động thông tin lấy mạng làm trung tâm trong một không gian vũ khí tổng hợp đa quốc gia. Ngoài ra, chính Chiến dịch Iraqi Freedom đã xác nhận cho các nhà thiết kế SBO tính đúng đắn của mô hình thử nghiệm khu vực, con đường phát triển quân sự đúng đắn kể từ thời kỳ Chiến tranh vùng Vịnh lần thứ nhất, mà người Mỹ và các đối tác của họ trong liên minh đa quốc gia đã đi qua.
Bộ điều khiển phong cách IRobot Game Boy và máy tính xách tay PCC
Nhà khoa học dữ liệu viễn chinh 31 định cấu hình hệ thống vệ tinh SWAN trong cuộc diễn tập thông tin liên lạc tại Trại Hansen
Vai trò của công nghệ thông tin
Mặc dù tính ưu việt của thông tin là động lực chính, nhưng cần có thiết bị thông tin để hỗ trợ quản trị, kết nối, tích hợp dịch vụ và quản lý dữ liệu, khả năng tiếp cận liên minh, sản phẩm thông tin chính, khám phá dịch vụ, khám phá thông tin và khả năng hiển thị dữ liệu. Thật vậy, cần phải có một loạt các thiết bị thông tin di động, được nối mạng, kiến trúc có thể mở rộng và các dịch vụ cấp cao để mở rộng Mạng Tọa độ Thông tin Toàn cầu (GIG) đến tận tay những người lính trên chiến trường, những người xác định ranh giới chiến thuật hàng ngày.
Các dịch vụ xương sống là trung tâm của tất cả các kết nối mạng. Các dịch vụ đường trục có thể nói là bao gồm tổng thể của tất cả các kết nối liên mạng, có thể được định nghĩa theo nhiều cách khác nhau như một "mạng" hoặc "lưới" cho các đường truyền thông và băng thông. Bất kể chúng được sử dụng như thế nào, ở đâu hoặc trong bối cảnh nào, các dịch vụ xương sống cung cấp nhận thức chiến đấu cơ bản và cơ bản và các hoạt động quân sự dựa trên tác động, cho phép hỗ trợ chiến đấu từ góc độ của đơn vị chiến đấu và cung cấp phương tiện cho hành vi chính xác trong thời gian thực. Các quy trình mạng cho phép các dịch vụ xương sống bao gồm các hoạt động từ máy tính xách tay đến máy tính xách tay như email bảo mật, mạng nội bộ và các dịch vụ Web 2.0 chiến thuật, đến các hoạt động C4ISR phức tạp (ra lệnh, điều khiển, truyền thông, máy tính, thu thập thông tin, giám sát và trinh sát), chẳng hạn, những thứ phù hợp với việc quản lý các UAV chiến lược như GLOBAL HAWK.
Tích hợp đối với các hoạt động tập trung vào mạng động cho quân đội cơ động là các mạng đặc biệt (MANET). Đây là các mạng băng thông rộng có thể mở rộng, thích ứng, phù hợp với các giao thức tiêu chuẩn hoạt động chung, cung cấp đường trục băng thông rộng chiến thuật cho các hoạt động C2 (điều khiển hoạt động), C4 (lệnh, điều khiển, truyền thông và tính toán), C4I và C4ISR đáng tin cậy, phân tán của tất cả các loại. Các mạng như vậy có thể có các hình dạng khác nhau và dựa trên các kiến trúc hệ thống khác nhau và các cấu trúc liên kết được triển khai. Ví dụ, mạng lưới không dây bao gồm các nút truyền được tổ chức theo cấu trúc liên kết lưới (cấu trúc liên kết mạng trong đó có hai (hoặc nhiều) tuyến đến bất kỳ nút nào) không dựa vào các thiết bị đầu cuối cố định hoặc tĩnh, nhưng có thể sử dụng thiết bị thông tin như như các đài vô tuyến quân sự, các nút riêng lẻ, tạo thành các mạng trên cơ sở chuyên biệt. Vùng phủ sóng của các nút vô tuyến hoạt động như một mạng đơn đôi khi được gọi là "đám mây lưới". Quyền truy cập vào "đám mây lưới" này phụ thuộc vào các nút vô tuyến hoạt động đồng bộ với nhau để tạo ra một mạng vô tuyến động. Dự phòng và độ tin cậy là những yếu tố chính của các mạng như vậy. Khi bất kỳ nút đơn nào không còn hoạt động, các nút chức năng vẫn có thể giao tiếp với nhau, trực tiếp hoặc thông qua các nút trung gian. Các mạng động, tự hình thành như vậy cũng được mô tả là tự phục hồi.
Chương trình Phát triển Mạng Thích ứng Không dây (WAND) hiện đang sử dụng các nguyên tắc lưới trong một dự án nhằm sản xuất bộ đàm chiến thuật sử dụng các thành phần thương mại có khả năng tự thích ứng với không gian điện tử mà chúng được triển khai, tự động chuyển đổi tần số, bỏ qua nhiễu và cải thiện hiệu suất mạng trong một loạt các nhiệm vụ. MOSAIC (Truyền thông tích hợp thích ứng bảo mật đa chức năng khi di chuyển) được hình thành như một sáng kiến để chứng minh một mạng vô tuyến di động thích ứng đa chức năng dựa trên web 2.0, các giao thức Internet hỗ trợ truy cập không dây, có thể được kết nối với mạng mặt đất và vệ tinh để kết nối toàn cầu. với mức độ đảm bảo an toàn thông tin cao do các đặc tính tự phục hồi và mã hóa có thể lập trình được. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) là kiến trúc mạng chiến thuật không dây tốc độ cao dựa trên việc triển khai web 2.0 và một khái niệm chuyển tiếp để phát triển kiến trúc Mạng không dây After Next (WNaN) sẽ được kết hợp với radio với công nghệ XG (Next Generation), ví dụ, được phát triển theo tiêu chuẩn của chương trình JTRS (Mạng Hệ thống Vô tuyến Chiến thuật Chung - các đài vô tuyến có thể lập trình lại sử dụng một kiến trúc truyền thông duy nhất), dựa trên một kiến trúc đa thu phát có thể lập trình,điều này sẽ cho phép chúng nhanh chóng thích ứng và cấu hình lại khi các điều kiện hoạt động thay đổi, bao gồm gây nhiễu, nghe trộm và các cuộc tấn công của hacker.
Máy chủ mạng cho mạng máy tính toàn cầu (cấp bộ phận)
Phát triển các giao thức
Các giao thức cho mạng chiến thuật rất nhiều và không ngừng phát triển:
C2OTM (Command-and-Control khi đang di chuyển). Các giao thức động sử dụng SIPRNet (Mạng bộ định tuyến giao thức Internet bí mật) và NIPRNet (Mạng bộ định tuyến giao thức Internet không bảo mật), Internet băng thông rộng của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ và kết nối di động.
Mạng DAMA (Đa truy cập theo yêu cầu). Các tiêu chuẩn này được sử dụng trong các thiết bị đầu cuối vệ tinh linh hoạt, người dùng có thể cấu hình để truyền dữ liệu và thoại.
FBCB2 (Lực lượng Lữ đoàn Chỉ huy Chiến đấu XXI trở xuống - một hệ thống điều khiển của thế kỷ 21 cấp lữ đoàn trở xuống). Các tiêu chuẩn để thực hiện điều khiển tác chiến động của mạng chiến thuật di động.
JAUS (Kiến trúc chung cho các hệ thống không người lái). Nó là một giao thức hệ điều hành chung để thực hiện các hoạt động của robot chiến đấu trong khái niệm hệ thống toàn cầu.
JTRS (Hệ thống vô tuyến chiến thuật chung - một mạng dựa trên các đài vô tuyến có thể lập trình lại bằng cách sử dụng một kiến trúc truyền thông duy nhất). Giao thức truyền thông mạng lưới ad hoc đang phát triển định nghĩa một loại máy thu phát vô tuyến quân sự (máy thu phát) mới.
MBCOTM (Chỉ huy chiến đấu được gắn khi di chuyển). Tạo điều kiện thuận lợi cho việc tiếp nhận và truyền dữ liệu cho các thiết bị SINCGARS (Hệ thống vô tuyến trên mặt đất và trên không một kênh) trên các phương tiện chiến đấu BRADLEY và SRYKER, giúp nâng cao nhận thức tình huống trên Hệ thống chỉ huy tác chiến hiện có (ABCS).
MOSAIC (Truyền thông tích hợp thích ứng đa chức năng khi di chuyển an toàn). Một tiêu chuẩn mạng di động, năng động khác.
NCES (Net-Centric Enterprise Services). Các dịch vụ mạng dựa trên Web 2.0 cấp đơn vị cho Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ, được phát triển bởi DISA (Cơ quan Hệ thống Thông tin Quốc phòng, cơ cấu trong Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ chịu trách nhiệm triển khai công nghệ máy tính).
TACSAT. Các giao thức sử dụng mạng liên lạc vệ tinh chiến thuật, sáng kiến quỹ đạo của Không gian Chiến đấu Chung (JWS), còn được gọi là Roadrunner, với hỗ trợ tình báo tích hợp cho các chiến binh trong cuộc chiến tập trung vào mạng.
WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical - hệ thống liên lạc chiến thuật của quân đội). Các giao thức mạng băng thông rộng, tốc độ cao cho thông tin liên lạc di động của Quân đội Hoa Kỳ.
VOIP (Giao thức thoại qua Internet). Công nghệ tiên tiến này tận dụng khả năng truyền dữ liệu doanh nghiệp trong miền thương mại cũng đã được sửa đổi để sử dụng trong các mạng truyền thông di động và băng thông rộng của quân đội.
Tất cả các giao thức này đều hỗ trợ các chính sách tích hợp binh lính như một hệ thống, kết nối mạng giữa các thiết bị điện tử trên xe và giao diện với các kiến trúc cấp cao như vệ tinh, máy bay không người lái chiến lược và robot chiến đấu. Ngoài ra, tất cả đều sử dụng các tiêu chuẩn hoạt động mở và kiến trúc phân lớp, cho phép hệ thống được hiện đại hóa thay vì "tu sửa" bằng cách thêm hoặc tách các lớp của hệ thống dựa trên việc triển khai các công nghệ tiên tiến.
Tính liên kết được cung cấp xác nhận thực tế rằng thông tin là yếu tố quan trọng nhất cho nguyên tắc hệ thống hệ thống (hệ thống toàn cầu), bao gồm mạng trong không gian chiến đấu, các mạng có thể tùy chỉnh, có thể mở rộng bao gồm công nghệ của bạn hoặc thù và giữ cho người lính liên lạc với những người khác những người lính … Yếu tố này có tác dụng hỗ trợ các hệ thống, bao gồm cả robot, trong toàn bộ không gian chiến đấu.
Tuy nhiên, ngay cả khi ưu thế thông tin là chìa khóa của chiến lược thống trị, thông tin sẽ không có giá trị nếu không có thiết bị xử lý dữ liệu, ưu tiên và phân phối đến người dùng cuối tại các rạp chiếu phim và vùng sâu vùng xa. Do đó, có rất nhiều sáng kiến trong việc tạo mẫu, đánh giá hiện trường và sản xuất các thiết bị như vậy.
Một kỹ sư hệ thống từ Northrop Grumman cho thấy kết nối với mạng chiến đấu bằng cách sử dụng Soldier Ensemble, bao gồm một máy tính nhỏ.
Tổng quan hệ thống
Cũng như một mạng chiến thuật phải cung cấp tính minh bạch và khả năng mở rộng cao cho người dùng từ phía các dịch vụ, vì vậy các thiết bị cho phép trao đổi thông tin giữa mọi người phải cung cấp khả năng tương tác minh bạch, thân thiện với người lính, mức độ nhỏ gọn, độ tin cậy cao nhất, khả năng sống sót và tính di động trong một không gian chiến đấu. Người dùng cuối của các hệ thống như vậy sẽ được phân phối trên tất cả các cấp chiến đấu từ các trung tâm chỉ huy chiến thuật di động cho đến bộ binh đã xuống xe. Một trong những mục tiêu chính của các nhà thiết kế hệ thống cho thiết bị thông tin chiến thuật, chẳng hạn như máy tính xách tay chiến đấu, là làm thế nào những hệ thống này sẽ dễ dàng liên kết với những người lính phù hợp, những người đã lớn lên trong một nền văn hóa chung ngày nay và thực sự đắm chìm trong công nghệ thông tin ở mọi cấp độ. Do đó, điểm khởi đầu của nhiều sản phẩm, nếu không muốn nói là tất cả, ban đầu được phát triển ở cấp độ doanh nghiệp để sử dụng thương mại và được sửa đổi với các nâng cấp phần mềm và phần mềm phù hợp với các ứng dụng quân sự và được đóng gói trong các hộp "chống đánh lừa" đặc biệt, và đáp ứng các tiêu chuẩn quân sự, chẳng hạn như MIL-STD-810E của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ. Ví dụ, chúng bao gồm máy tính xách tay Toughbook của Panasonic và máy tính cầm tay Paq Compaq PDA, cả hai đều được sử dụng rộng rãi bởi các lực lượng liên minh ở Iraq và Afghanistan. Một phiên bản cứng của cái sau được gọi là RPDA hoặc CDA (Hỗ trợ kỹ thuật số của Chỉ huy). Gần đây, những viên cứng dành cho lực lượng quân đội và bán quân sự đã trở nên phổ biến.
Kiến trúc mạng WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical)
Chỉ huy lực lượng hoạt động đặc biệt gọi đến trung tâm hoạt động để báo cáo vị trí của nhóm anh ta
Một chiếc xe WIN-Tactical Phase II đang chờ hướng dẫn lái xe trong cuộc trình diễn công nghệ WIN-T tại Căn cứ Không quân Hải quân Lakehurst
Bảng điều khiển quản lý mạng chiến thuật từ Tín hiệu Canada
Các bộ điều khiển tay giống như joypad bán sẵn khác, bao gồm bộ điều khiển GameBoy và Sony PlayStation với cần điều khiển và nút nhấn, đã được sửa đổi để sử dụng trong quân đội, đặc biệt là để điều khiển từ xa robot chiến đấu, chẳng hạn như PACKBOT của iRobot và biến thể SUGV nhỏ phương tiện mặt đất được tìm thấy trong vũ khí trang bị của quân đội Mỹ. Đây là trường hợp của bộ điều khiển WiiMote ban đầu được phát triển cho máy chơi game Wii và điện thoại di động Apple iPhone, cả hai đều có kết nối không dây Wi-Fi. Trong trường hợp của iPhone, các thiết bị điều khiển dựa trên nền tảng Wi-Fi loại iPhone và iPhone được cấu hình lại đã được tinh chỉnh để điều khiển rô bốt PACKBOT và phương tiện mặt đất lớn hơn CRUSHER, được phát triển bởi Viện rô bốt của Đại học Carnegie Mellon như một phần của DARPA sáng kiến công nghệ. (Văn phòng Nghiên cứu và Phát triển Tiên tiến, Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ). Trong số các thiết bị đó có thiết bị điều khiển robot đa năng tương thích với JAUS SURC (Soldier Universal Robot Control), được phát triển bởi Applied Perception Corporation cho phòng thí nghiệm nghiên cứu của quân đội Mỹ.
Ngay cả với các bộ điều khiển chuyên dụng, độc quyền hoàn toàn được thiết kế cho các ứng dụng quân sự, chẳng hạn như bộ điều khiển không dây Portable Command Controller (PCC) cho PACKBOT 510, một giao diện người dùng quen thuộc xác định cấu hình hệ thống. Nó và các bộ điều khiển tương tự (thiết bị điều khiển) cho robot quân sự khác, bao gồm DRAGON RUNNER và SWORDS, có thiết kế tương tự, máy tính xách tay, màn hình phẳng LCD hoặc plasma, bàn phím không sợ tràn chất lỏng và tay cầm điều khiển joypad. Một ví dụ là đơn vị điều khiển trực tiếp đặc biệt DCU (Direct Control Unit) để điều khiển từ xa cho robot TALON-3 SWORDS, đã được triển khai ở Iraq và Afghanistan.
Các thiết bị thông tin đeo được có thể giải phóng tay cho các ứng dụng điều khiển hoạt động và cũng có thể đóng vai trò là công cụ nhận thức tình huống hữu ích cho người lính như một hệ thống. Các thiết bị này dựa trên màn hình có thể đeo được, có giao diện người dùng là bán nhập vai (nhập vai - tạo hiệu ứng của sự hiện diện), không gian ảo “trong suốt”, trong đó các cơ chế điều khiển bằng xúc giác cũng có thể được sử dụng, chẳng hạn như bộ xương ngoài cho bàn tay và ngón tay thay vì thiết bị trỏ như chuột và thiết bị đầu vào loại bàn phím.
Giao diện người dùng ưa thích là Màn hình gắn đầu hai mắt hoặc một mắt (HMD). Những màn hình này thường là màn hình vi mô OLED thông thường (điốt phát quang hữu cơ) và rất nhẹ, đặc biệt là khi so sánh với các thiết kế cũ. Các thiết bị này sử dụng các tiêu chuẩn và giao thức nhất quán với các khái niệm về người lính như một hệ thống, chẳng hạn như chương trình con WACT trên màn hình hiển thị trên mũ bảo hiểm của Chiến binh Tương lai (FFW). Các hệ thống tiêu biểu được phát triển là Liteye 450 của Liteye Corporation, ProView S035 HMD và Thermite Wearable PC của Rockwell Collins Optronics. Các hệ thống khác bao gồm hệ thống Virtralis do Polhemus Corporation ở California sản xuất. Virtralis, sử dụng màn hình siêu nhỏ OLED và bộ xương ngoài điều khiển cổ tay bằng xúc giác (tương tự như bộ điều khiển tay cảm giác Cyberforce của Tập đoàn Polhemus), hiện đang được Không quân Anh đánh giá.
Ngoài các ứng dụng chỉ huy và điều khiển có thể tháo rời như hệ thống robot trên mặt đất, trên không và hàng hải, các thiết bị thông tin chiến thuật đóng vai trò quan trọng đối với mọi người lính như một hệ thống sáng kiến chiến đấu liên quan đến các vấn đề kết nối ở bất kỳ đâu ảnh hưởng đến sự phối hợp chiến đấu hiệu quả trong không gian tác chiến. Các hệ thống hỗ trợ các ứng dụng điều khiển hoạt động di động như chương trình FBCB2 bao gồm các hệ thống C4 (Lệnh, Điều khiển, Truyền thông và Máy tính) di động, có độ tin cậy cao như TWISTER, có thể được biến thành các trung tâm điều khiển di động với các liên kết băng thông rộng đáng tin cậy và cung cấp các mạng TVD chiến thuật như như mạng truyền thông tin và truyền thông vệ tinh Trojan SPIRIT (Thiết bị đầu cuối tình báo từ xa tích hợp mục đích đặc biệt).
Hình ảnh cho thấy thiết bị đầu cuối truyền dữ liệu tự động trên bo mạch M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal). Nó là một máy tính di động chiến đấu kết nối với hệ thống truyền dẫn vị trí để nhận Internet không dây, và cũng hoạt động như một bộ thu GPS có độ chính xác cao. Thông qua Internet không dây M-DACT, anh ta có thể truy cập mạng với giao thức Internet an toàn để thiết lập liên lạc với các phòng ban khác
Hệ thống C4 gắn trên xe sử dụng thiết bị đầu cuối máy tính cầm tay, đôi khi được gọi là thiết bị đầu cuối "bổ trợ", có thể được cài đặt trên phương tiện chiến đấu để liên lạc mạng di động, trao đổi dữ liệu, nhắm mục tiêu và các hoạt động thông tin tập trung vào mạng khác. Một ví dụ về hệ thống thiết bị đầu cuối có thể vận chuyển đã được Quân đội Hoa Kỳ triển khai ở Iraq và Afghanistan và giao diện tiêu chuẩn cho hệ thống FBCB2 có thể vận chuyển là hệ thống vận chuyển RVS 3300 mạnh mẽ của DRS Technologies, hoàn toàn tuân thủ MIL-STD-810E để tương tác tối ưu với người dùng cuối chiến thuật di động. … Nó bao gồm một bàn phím màng kín, màn hình cảm ứng LCD chống phản xạ, độ phân giải cao, tích hợp không dây với các mạng chiến thuật hiện có, và các tiêu chuẩn tích hợp hỗ trợ giao tiếp và cài đặt trong xe. Các hệ thống khác phù hợp với các nhiệm vụ như vậy và thường được lắp đặt trên xe bao gồm Toughbook đã được đề cập trong cấu hình có thể vận chuyển và thiết bị đầu cuối SCORPION RVT chắc chắn đáng tin cậy, được sử dụng song song với PPPU (Bộ xử lý số hóa nền tảng), một bộ xử lý cho các ứng dụng di động đáp ứng các tiêu chuẩn quân sự và cho phép hoạt động trong điều kiện khắc nghiệt.
Ước tính và dự báo
Khi mạng không gian chiến đấu trở thành mô hình cho các hoạt động lấy mạng làm trung tâm, các ứng dụng dành cho chúng sẽ tiếp tục phát triển. Sự phát triển này được đảm bảo vì thông tin sẽ tiếp tục đóng vai trò là tác nhân quan trọng cho chiến tranh thành công trong thế kỷ 21. Ngay cả khi kiểm tra sơ bộ phân bổ ngân sách của Bộ Chỉ huy Liên hợp Bộ Quốc phòng trong năm 2009-2013 cho thấy sự phân bổ không ngừng tăng lên cho các thành phần quan trọng thuộc mọi loại hình để tiến hành chiến tranh lấy mạng làm trung tâm và các sáng kiến nhằm chuyển đổi nền quốc phòng của Mỹ, chẳng hạn như Phòng vệ những năm tương lai. Plan (kế hoạch quốc phòng cho những năm tương lai), khẳng định rằng các lực lượng vũ trang sẽ ngày càng trở nên dựa trên thông tin và sẽ được trang bị nhiều hệ thống robot thông minh cao khác nhau (trên bộ, trên không, trên biển) vào cuối thập kỷ thứ hai của thế kỷ 21. Theo thời gian, tất cả các hoạt động quân sự sẽ trở thành chủ yếu là hoạt động thông tin!
Trong khi các thông số kỹ thuật và yêu cầu đã phát triển và sẽ tiếp tục phát triển, các thành phần dịch vụ cốt lõi đã được xác định rõ trong vài thập kỷ qua. Các cải tiến và nâng cấp sẽ tiếp tục, nhưng các thành phần cốt lõi của bất kỳ mạng quân sự đáng tin cậy nào, chẳng hạn như kết nối và băng thông, độ tin cậy của thông tin, khả năng mở rộng và tính linh hoạt, sẽ vẫn là những yếu tố nổi tiếng được tích hợp trong cả hệ thống hiện tại và tương lai. Cần phải sử dụng nhất quán các yếu tố có sẵn và kiến trúc phân lớp trong tương lai, như trường hợp ngày nay.
Mạng hỗ trợ hậu cần toàn cầu LSWAN (Mạng diện rộng hỗ trợ hậu cần) giúp bạn có thể cài đặt mạng không dây trong TVD và tạo bộ định tuyến Internet không an toàn (NIPR), bộ định tuyến Internet an toàn (SIPR) hoặc hoạt động kết hợp với các hệ thống hậu cần khác
Phần mềm viết tắt DTAS (Deployed Theater Accountability Software) dành cho nhân sự và nhà thầu
Các tín hiệu quỳ gối viết chỉ thị trước trong cuộc thi NCO hàng năm
WIN-T là một hệ thống viễn thông chiến thuật dành cho quân đội thế kỷ 21, bao gồm cơ sở hạ tầng và các thành phần mạng từ cấp tiểu đoàn đến nhà ga hoạt động. Mạng WIN-T cung cấp các khả năng C4ISR (Chỉ huy, Điều khiển, Truyền thông, Máy tính, Tình báo, Giám sát và Trinh sát) di động, an toàn, khả năng sống sót cao, liền mạch và có khả năng hỗ trợ các hệ thống thông tin chiến thuật đa phương tiện.
Khả năng của mạng hỗ trợ việc tổ chức lại các nhiệm vụ đơn vị và thay đổi nhiệm vụ trong thời gian thực là một động lực quan trọng trong các khái niệm hoạt động của quân đội. Mạng WIN-T cho phép tất cả các chỉ huy quân đội và những người sử dụng mạng truyền thông khác ở tất cả các cấp trao đổi thông tin bên trong và bên ngoài nhà hát hoạt động bằng cách sử dụng điện thoại có dây hoặc không dây, máy tính (tương tự như Internet) hoặc thiết bị đầu cuối video. Các binh sĩ và đơn vị truyền thông triển khai các hệ thống WIN-T tiêu chuẩn của họ để tích hợp các mạng chiến tranh toàn cầu và cục bộ vào một mạng chiến thuật thương mại dựa trên CNTT
Các vấn đề về đảm bảo thông tin sẽ tiếp tục đặt ra những thách thức khi khả năng và độ phức tạp của các hệ thống phát triển và trở nên phân tán hơn trên mạng thông tin toàn cầu, vì sự gia tăng ngày càng tăng của các hệ thống và kiến trúc hỗ trợ hoạt động tập trung vào mạng đồng nghĩa với việc gia tăng rủi ro phá hoại, bao gồm cả các cuộc tấn công vào dịch vụ, sự lây lan của phần mềm độc hại và các hình thức tấn công thông tin khác. Điều này đặc biệt đúng khi xu hướng tiếp tục trong các hệ thống quân sự sử dụng các công nghệ Web giống như các hệ thống tiền nhiệm của chúng. Điều này làm tăng nguy cơ tiếp xúc với các mối đe dọa tương tự như những hệ thống liên tục gây bệnh dịch hạch được thiết kế cho khu vực tư nhân.
Nói tóm lại, việc sử dụng ngày càng tăng và mức độ phức tạp ngày càng tăng dẫn đến những thách thức ngày càng tăng trong việc cải thiện bảo mật. Các công nghệ như mã hóa thiết bị tích hợp, chính sách bảo mật dựa trên CNTT và chặn từ xa hiện là các biện pháp đối phó được đề xuất hứa hẹn làm giảm khả năng xảy ra các mối đe dọa, nhưng các biện pháp bảo mật cho các hệ thống phát triển trong tương lai sẽ yêu cầu quản lý rủi ro chủ động hơn nhiều so với điều này. đối với thế hệ kiến trúc hệ thống nối mạng chiến thuật hiện tại, và ngoài ra, có thể cần nhiều sự chú ý hơn nữa đối với những người kế nhiệm ngay lập tức của những hệ thống đó.
Như bạn có thể thấy ở trên, ngày càng có nhu cầu cung cấp khả năng tích hợp tốt hơn và toàn diện hơn với robot trong không gian chiến đấu. Hiện thực hóa khái niệm người lính như một hệ thống đòi hỏi phải robot hóa khoảng một phần ba quân đội Mỹ vào năm 2020. Sự biến đổi của quá trình robot hóa không chỉ không chỉ là sự gia tăng số lượng robot trong không gian chiến đấu hoặc sự gia tăng sự hiện diện của chúng; nó cũng báo trước sự gia tăng số lượng nhiệm vụ trên phạm vi ngày càng tăng của các cuộc xung đột. Tất cả những điều này tạo ra những yêu cầu cao hơn nhiều so với những yêu cầu hiện tại. Sự gia tăng bất thường về thông lượng này sẽ đòi hỏi các hệ thống thông tin chiến thuật di động và mạng băng thông rộng trong ngày mai phải nhanh hơn, thông minh hơn nhiều và có thể cấu hình lại động hơn nhiều so với những hệ thống hiện có, bao gồm cả mạng WNAN đang phát triển.
Có thể giả định rằng xu hướng chuyển giao công nghệ do khu vực thương mại phát triển sang khu vực quốc phòng có thể được thay thế bằng việc phát triển các hệ thống song song cho toàn bộ khu vực quốc phòng để đáp ứng các nhiệm vụ mới phát sinh, mặc dù điều này chưa được xác định rõ.
Sự hợp nhất trong tương lai của công nghệ bạn-hay-thù là một lĩnh vực khác mà các hệ thống mới có thể giúp xua tan sương mù chiến tranh lâu đời và giải quyết các vấn đề chưa được giải quyết trong quá khứ.
Cuối cùng, có một số sự mất cân đối giữa tầm nhìn của kế hoạch và các mốc quan trọng hiện tại đạt được trong sự phát triển của công nghệ mạng chiến thuật thế hệ tiếp theo, cũng như các vấn đề quan trọng về khả năng tương tác và liên lạc trong quân đội. Những vấn đề này dẫn đến sự can thiệp vào việc đưa các dịch vụ và hệ thống vào tay quân đội trong vùng chiến sự, một ví dụ là việc triển khai các phần mở rộng cho tiêu chuẩn IEEE 802.11v (Wi-Fi) của liên quân, tương thích với mạng lưới không dây. mạng lưới. Một ví dụ khác là bộ đàm tương thích JTRS với khả năng tương thích MANET tích hợp.
Một số vấn đề về khả năng tương tác thông tin liên lạc vẫn chưa được giải quyết do việc sử dụng một loạt các tần số hoạt động, áp đảo các dịch vụ được xác minh chuyên biệt do các đối tác liên minh tổ chức. Đôi khi, điều này buộc một số chức năng của hệ thống phải được giao cho các nhà khai thác mạng di động dân sự, như trường hợp của nhà cung cấp mạng di động hàng đầu của Iraq là Zain, được sử dụng bởi cả dân thường và quân đội, nhờ vào độ tin cậy cao nổi tiếng của điều này. mạng thương mại. Bất chấp những vấn đề này và những vấn đề ngày càng tăng tương tự, các hệ thống thông tin chiến thuật được nối mạng đã thay đổi cơ bản các hoạt động tác chiến, chúng đã đưa học thuyết chuyển đổi lên hàng đầu trong chiến tranh chiến thuật, và chúng đã tiếp thêm năng lượng cho vũ khí tổng hợp và các hoạt động tác chiến đặc biệt. Như Shakespeare đã từng viết trong vở kịch The Tempest: “Quá khứ chỉ là đoạn mở đầu. Phần còn lại thường là lịch sử."