Điểm Kiểm soát Tương lai (CPOF) là một hệ thống hỗ trợ quyết định cấp điều hành cung cấp nhận thức tình huống và các công cụ hợp tác để ra quyết định chiến thuật, lập kế hoạch, đào tạo và quản lý nhiệm vụ.
Kiểm soát chiến đấu là "nghệ thuật và khoa học của việc hiểu, hình dung, mô tả, chỉ dẫn, hướng dẫn và đánh giá các lực lượng quân sự trong các hoạt động chống lại kẻ thù tàn bạo, có tư duy và thích ứng." Combat Control sử dụng nguyên tắc của một chuỗi lệnh để chuyển các quyết định thành hành động bằng cách đồng bộ hóa các lực lượng và chức năng tác chiến theo thời gian và không gian để hoàn thành nhiệm vụ chiến đấu
Hệ thống thông tin quản lý tác chiến là thiết bị và công cụ thu thập, xử lý, lưu trữ, hiển thị và phân phối thông tin. Chúng bao gồm máy tính, phần cứng, phần mềm và thông tin liên lạc cũng như các phương pháp và quy trình sử dụng chúng.
LandWarNet bao gồm các khả năng chiến đấu quân sự toàn cầu, được kết nối với nhau, từ đầu đến cuối, quy trình liên quan và nhân sự cần thiết để thu thập, xử lý, lưu trữ, phân phối và quản lý thông tin theo yêu cầu nhằm mục đích cung cấp cho quân đội, các chính trị gia cấp cao và nhân sự hỗ trợ. Nó sử dụng các khả năng của Kiểm soát Chiến đấu. Với trọng tâm là chỉ huy và binh lính, LandWarNet tích hợp khả năng chỉ huy và điều khiển để tham gia các hoạt động do người chỉ huy xác định.
Nguyên tắc hiện đại hóa
Việc hiện đại hóa hệ thống điều khiển chiến đấu của lục quân sẽ được triển khai thành một công nghệ thông tin tích hợp và sẽ tạo ra lợi thế về tài sản chiến đấu thông qua việc tích hợp tạo ra một mạng lưới các lực lượng được thông báo, phân tán theo địa lý và mô-đun. Quản lý chiến đấu tích hợp này, kết hợp với những thay đổi liên quan trong DOTMLPF (học thuyết, tổ chức, đào tạo, vật chất, lãnh đạo và giáo dục, nhân sự và cơ sở vật chất), sẽ cho phép lực lượng mặt đất của Mỹ trong tương lai giữ được lợi thế trong toàn bộ các hoạt động tác chiến.
Kiến trúc chung của Hệ thống Kiểm soát Chiến đấu Quân đội (ABCS)
Phần 1 (Phần 1) của hệ thống thông tin liên lạc chiến thuật của Lục quân hiện đang được triển khai cho các đơn vị Hoa Kỳ ở Iraq và Afghanistan.
Chiến lược quân sự quốc gia năm 2009 và Đánh giá quốc phòng thường niên năm 2011 đã chỉ đạo tất cả các nhánh của lực lượng vũ trang trở nên cơ động hơn (có thể triển khai nhanh chóng, cơ động cao, tự chủ và hiệu quả trên toàn bộ phạm vi) và được kết nối mạng hoàn chỉnh (dựa trên thông tin và tích hợp thông qua một lực lượng tổng hợp). Ngoài ra, Bộ Quốc phòng đã yêu cầu Lưới thông tin toàn cầu (GIG) trở thành xương sống kỹ thuật chính để hỗ trợ các Hoạt động chiến đấu lấy mạng làm trung tâm / lấy mạng làm trung tâm. Theo đường dây này, tất cả các nền tảng chiến đấu tiên tiến, hệ thống cảm biến và trung tâm điều khiển cuối cùng sẽ được kết nối bởi mạng GIG. Điều này thể hiện sự thay đổi cơ bản từ việc phát triển các hệ thống độc lập sang các khả năng mới hoặc cải tiến của phương pháp tích hợp “siêu hệ thống” thông qua các nỗ lực tích hợp khổng lồ. Bốn nguyên tắc cơ bản sau sẽ được sử dụng:
- Các lực lượng mạng đáng tin cậy cải thiện việc phân phối thông tin;
- Việc phân phối thông tin cải thiện chất lượng và nhận thức tình huống chung;
- Nhận thức tình huống chung làm cho khả năng phối hợp đồng bộ và tự đồng bộ, tăng tính ổn định chiến đấu và tốc độ chỉ huy;
- Hiệu quả của nhiệm vụ chiến đấu vì thế mà tăng lên đáng kể.
Việc hiện đại hóa kiểm soát chiến đấu của quân đội sẽ bao gồm các nguyên tắc này ở tất cả các cấp cho đến từng binh sĩ khi quân đội được chuyển giao cho cái gọi là Bộ Chỉ huy Chiến đấu Lực lượng Tương lai.
Các lực lượng vũ trang Hoa Kỳ (AF) phải đối mặt với một kẻ thù thích ứng sử dụng một loạt các chiến thuật truyền thống và phi đối xứng trong một không gian phức tạp. Vấn đề này nhấn mạnh nhu cầu quan trọng là phải cải thiện nhanh chóng quá trình tích hợp theo chiều dọc và chiều ngang cũng như sự phân bổ khả năng của Bộ chỉ huy tác chiến cả trong quân đội và giữa các nhánh của lực lượng vũ trang trong một không gian thống nhất và giữa các tổ chức và quốc gia trong không gian liên bộ và đa quốc gia. Việc để từng chi nhánh của lực lượng vũ trang hoạt động độc lập trong cùng một khu vực địa lý không còn được chấp nhận. Tương tác là khả năng của các hệ thống, bộ phận hoặc lực lượng cung cấp dữ liệu, thông tin, các thành phần vật chất và dịch vụ và nhận tất cả những gì giống nhau từ các hệ thống, bộ phận hoặc lực lượng khác và sử dụng tất cả cho mục đích làm việc cùng nhau một cách hiệu quả.
Bộ tích hợp mạng NIK trong các thử nghiệm. Hệ thống tích hợp dữ liệu từ các cảm biến thành một hình ảnh hoạt động chung hiển thị trên màn hình của hệ thống FBCB2
Mạng lưới các lực lượng tương lai
Mạng lưới của các lực lượng tương lai của quân đội Mỹ bao gồm 5 lớp (tiêu chuẩn, vận tải, dịch vụ, ứng dụng, cảm biến và nền tảng), khi được tích hợp, đảm bảo truyền tải dữ liệu và thông điệp liền mạch. Việc tích hợp tất cả năm cấp độ là cần thiết để đảm bảo nhận thức tình huống cao hơn, thông tin từ các cảm biến khác nhau và hệ thống bắn mạng, và do đó, chuyển đổi khả năng của lực lượng mặt đất để chiếm ưu thế hơn trong tác chiến mặt đất. Hệ thống khóa tích hợp bao gồm:
- Các tiêu chuẩn và giao thức chung như trung tâm mạng, dạng sóng, giao thức IP, phần cứng chung giữa lực lượng mô-đun quân đội và lực lượng tổng hợp;
- Các hệ thống vận tải được nối mạng như WIN-T (Chiến thuật Mạng-Thông tin Chiến tranh), JTRS (Hệ thống Vô tuyến Chiến thuật Chung) và thông tin liên lạc công suất cao. Điều này cũng bao gồm chương trình Vệ tinh Chuyển đổi (TSAT), tuy nhiên chương trình này đã bị đóng cửa và được thay thế bằng việc mua thêm hai vệ tinh tần số cao (AEHF);
- Các dịch vụ mạng sẽ được cung cấp bởi không gian hoạt động chung của hệ thống toàn cầu (trước đây là FCS), các dịch vụ lấy mạng làm trung tâm, Win-T và các dịch vụ quản lý mạng;
- Các ứng dụng trong tương lai bao gồm khả năng điều khiển chiến đấu, khả năng chỉ huy được nối mạng và hệ thống quân đội mặt đất phân tán;
- Nhiều loại cảm biến trên các nền tảng mặt đất không người lái, UAV và nền tảng có người lái được kết nối và nối mạng, điều này rất quan trọng để nâng cao nhận thức tình huống.
Một lần nữa, tích hợp tất cả các lớp này là chìa khóa để đưa LandWarNet từ người lính đã xuống ngựa đến các đồn chỉ huy và thành trì di động.
Lục quân ủng hộ cách tiếp cận tập trung vào mạng lưới của Bộ Quốc phòng với mục tiêu cuối cùng là cải thiện khả năng hoạt động của các hệ thống khác nhau. Tôi phải nói rằng một cách khác là giảm số lượng "đường nối" giữa các hệ thống và tổ chức.
Tầm nhìn của Lục quân là phát triển các giải pháp mạng mạnh mẽ cho phép chỉ huy các cấp và binh sĩ truy cập dữ liệu và thông tin quan trọng ở mọi nơi, mọi lúc và tạo ra một không gian toàn cầu.nơi binh lính và chỉ huy có cùng nhận thức khi truy cập thông tin từ nhà ga để triển khai chính xác. Điều này được thực hiện bằng cách di chuyển các hệ thống hiện có, nếu có thể và phát triển các chương trình mới, sẵn sàng cho mạng để đáp ứng các nhiệm vụ duy nhất của một mạng chuyên biệt cao và chỉ huy và kiểm soát các lực lượng mặt đất khi đang di chuyển. Quá trình chuyển đổi này sẽ hoàn thành các giai đoạn ban đầu bằng cách triển khai các khả năng kiểm soát chiến đấu mới cho các lực lượng hiện có.
Một yếu tố quan trọng trong chiến lược tổng thể của quân đội đối với các hệ thống điều khiển chiến đấu là vượt ra khỏi thời đại của các khả năng dọc mới và hợp nhất các hệ thống thông tin liên lạc cơ bản, đa chức năng của quân đội. Ở cấp thấp hơn, chiến lược đòi hỏi sự kết hợp của các bộ đàm chiến thuật phức tạp và đa dạng vào họ bộ đàm JTRS. Sự hợp nhất này sẽ dựa trên một số yếu tố, bao gồm vấn đề JTRS, chi phí của bộ đàm, khả năng cấp vốn cho C4I (chỉ huy, điều khiển, thông tin liên lạc, tình báo và máy tính), và một kiến trúc sẽ tích hợp các bộ đàm một cách liền mạch và an toàn vào JTRS trong năm 2015-2020.
Đối với các mạng hoạt động ngoài tầm nhìn, sự gia tăng của các hệ thống thông tin liên lạc đặc biệt, không tương thích trên chiến trường tạo ra những thách thức đặc biệt cho việc hỗ trợ và tích hợp các tổ chức. Tài liệu về khả năng của các mạng tương lai trong giai đoạn 3 của WIN-T Increment bao gồm các chương trình do thám của Trojan Spirit cũng như chương trình hậu cần CSS VSAT (Combat Service Support Very-Small Aperture Satellite).
Trong khi giải quyết những vấn đề này là một nhiệm vụ cấp bách đối với quân đội, các hệ thống chuyên biệt khác, chẳng hạn như Mobile Battle Command On the Move (MBCOTM), GBS (Global Broadcast Service) và những hệ thống khác, đại diện cho tiềm năng hợp nhất các hệ thống trong WIN-T; từ đó đơn giản hóa các nhiệm vụ cung cấp, tích hợp và di chuyển quân đội hướng tới các khả năng thực sự lấy mạng làm trung tâm. Chi tiết cụ thể của chương trình được đưa ra trong các phần sau.
Các chương trình điều khiển chiến đấu chính
GCCS / NECC
Hệ thống Chỉ huy và Kiểm soát Toàn cầu (GCCS) là một hệ thống điều khiển chiến lược, hoạt động và chiến thuật cung cấp một luồng thông tin và dữ liệu hoạt động liền mạch từ cấp chiến lược xuống đến tất cả các yếu tố của chiến trường (nhà hát của các hoạt động). Hệ thống cung cấp một giao diện giữa Lực lượng Liên hợp / Liên quân (Joint GCCS) và Hệ thống Chỉ huy Chiến đấu của Quân đội Chiến thuật (ABCS). GCCS-Army là một thành phần nhúng của chương trình GCCS-FoS và cung cấp khả năng điều khiển hoạt động liên tục và đáng tin cậy cho các chỉ huy cấp cao và những người ra quyết định.
Khả năng chỉ huy được nối mạng (NECC) nhằm thay thế GCCS-A và là khả năng chỉ huy và kiểm soát chính của Bộ Quốc phòng sẽ khả dụng trong môi trường tập trung vào mạng và tập trung vào việc cung cấp cho người chỉ huy dữ liệu và thông tin cần thiết để thực hiện kịp thời, quyết định hiệu quả và có thông tin. NECC được thành lập bởi các chuyên gia trong lĩnh vực quản lý hoạt động với mục đích phát triển các khả năng hiện tại và tích hợp các năng lực mới trong quản lý thành một giải pháp chung hoàn toàn tương hỗ của tất cả các ngành trong quân đội. Người lính có thể nhanh chóng thích ứng với các yêu cầu thay đổi của nhiệm vụ chiến đấu bằng cách xác định và cấu hình không gian thông tin của họ và dựa vào các khả năng cho phép họ kiểm soát hiệu quả và kịp thời lực lượng và hỏa lực của mình.
BCCS
Battle Command Common Services (BCCS) là một bộ các máy chủ dịch vụ được cấu hình và tiêu chuẩn hóa cung cấp cơ sở hạ tầng chiến thuật của các khả năng dịch vụ và máy chủ giúp mở rộng không gian NECC và NCES cho các cấp chiến thuật từ cấp tiểu đoàn đến chỉ huy quân đội. Cơ sở hạ tầng này thúc đẩy khả năng tương tác của các hệ thống kiểm soát chiến đấu của quân đội chiến thuật và quản lý dữ liệu, hỗ trợ mô-đun và cung cấp cái gọi là dịch vụ doanh nghiệp. Dịch vụ Doanh nghiệp bao gồm các sản phẩm thương mại được tích hợp và tiêu chuẩn hóa để hỗ trợ cơ sở hạ tầng chiến thuật hiện tại; chúng sẽ di chuyển để trở thành một thành phần quan trọng của không gian lấy mạng làm trung tâm.
BCCS cũng cung cấp công việc hội tụ (điểm hẹn) liên tục với Thủy quân lục chiến bằng cách cung cấp cổng trao đổi dữ liệu cho phép trao đổi trực tiếp dữ liệu hoạt động chung giữa các chi nhánh của quân đội.
MBCOTM
Hệ thống điều khiển chiến đấu di động MBCOTM (Mounted Battle Command on the Move) là một bộ thiết bị chỉ huy, điều khiển, thông tin liên lạc và máy tính được tích hợp với xe chỉ huy BRADLEY (ODS, M2A3, M3A3) hoặc xe chiến thuật hạng nhẹ STRYKER để chỉ huy và đặc nhiệm sử dụng. Nhân viên. Trọng tâm của hệ thống MBCOTM là tạo điều kiện thuận lợi cho các hoạt động chỉ huy tập trung vào mạng. MBCOTM cung cấp khả năng kiểm soát trận chiến, cung cấp nhận thức tình huống cho người chỉ huy dưới dạng hình ảnh hoạt động kỹ thuật số chung, cho phép người chỉ huy nhận thức được tình hình trong quá trình di chuyển của mình khi bị tách khỏi các điểm kiểm soát tĩnh. MBCOTM sẽ cung cấp sự tích hợp cần thiết để cho phép kiểm soát chiến thuật và tác chiến khi đang di chuyển.
MCS
Hệ thống điều khiển chiến đấu MCS (Maneuver Control System) là một hệ thống điều khiển hoạt động cho phép chỉ huy và nhân viên của họ hình dung không gian chiến đấu và đồng bộ hóa các yếu tố sức mạnh chiến đấu để thực hiện thành công các hoạt động tác chiến. MCS cung cấp các công cụ phần mềm giúp chuyển đổi cách thức hoạt động của một chỉ huy từ cấp tiểu đoàn sang quân đoàn; nó cùng tạo ra và quản lý thông tin quan trọng, bao gồm vị trí của lực lượng, đơn vị đối phương, mục tiêu, kế hoạch và mệnh lệnh, cũng như dữ liệu đồ họa hoạt động. MCS được sử dụng để cải thiện và tăng tốc thời gian ra quyết định, cải thiện việc lập lịch trình hoạt động và giám sát hoạt động. MCS cung cấp các công cụ và màn hình thu thập và xử lý thông tin từ nhiều nguồn khác nhau theo nhu cầu của chỉ huy tác chiến và các sở chỉ huy tác chiến khác nhau.
Hệ thống MCS là trái tim của hệ thống điều khiển chiến đấu của quân đội, một "siêu hệ thống" để điều khiển chiến đấu. Sử dụng các định dạng và mẫu quen thuộc với người dùng, MCS có thể nhanh chóng phát triển và phân phối các kế hoạch và đơn đặt hàng chiến đấu. Các thành phần tự động của nó cung cấp cho các chỉ huy những khả năng họ cần để tổ chức các cuộc họp chung, bất kể vị trí, để thực hiện kế hoạch tác chiến và điều phối lực lượng cho một cuộc tấn công chính xác.
MCS, là một phần của ABCS, là một công cụ chỉ huy vũ khí kết hợp để hình dung không gian chiến đấu. Về vấn đề này, MCS nhận thông tin và dữ liệu chiến đấu quan trọng từ mỗi ABCS trong khu vực tác chiến và đưa thông tin này lên màn hình hoạt động khi các chỉ huy và sở chỉ huy của họ cần. MCS cũng cung cấp thông tin hoạt động quan trọng cho từng khu vực chiến đấu khi cần thiết để tạo điều kiện thực hiện nhiệm vụ chiến đấu. Việc trao đổi thông tin và dữ liệu này được thực hiện trực tiếp thông qua liên lạc quân sự, trao đổi dữ liệu, email, ứng dụng khách, hoặc gián tiếp sử dụng các dịch vụ xuất bản và đăng ký của ABCS và các dịch vụ web.
MCS cũng cung cấp các dịch vụ doanh nghiệp cần thiết để hỗ trợ các chức năng chỉ huy chiến đấu và hoạt động liền mạch trên toàn bộ không gian chiến đấu và tích hợp liền mạch với ABCS, các hệ thống khác, Dịch vụ Doanh nghiệp Trung tâm Mạng và Lưới Thông tin Toàn cầu. Hệ thống MCS sử dụng các dịch vụ thường trực của doanh nghiệp để tích hợp thông tin trong không gian chiến đấu và với chi phí là NCES, truyền thông tin từ các cấp cao nhất trực tiếp đến chỉ huy đội.
CPOF (Bộ chỉ huy của Tương lai)
Sở chỉ huy của CPOF trong tương lai (Command Post of the Future) là một hệ thống ra quyết định chỉ huy cấp điều hành, cung cấp nhận thức tình huống và các công cụ hợp tác để ra quyết định chiến thuật, lập kế hoạch, đào tạo lý thuyết và quản lý thực thi từ chỉ huy quân đội đến tiểu đoàn. CPOF hỗ trợ trực quan hóa, phân tích thông tin và cộng tác trong một không gian tích hợp duy nhất.
Thông qua việc đưa công nghệ CPOF vào chương trình MCS, các chỉ huy và nhân viên chủ chốt có khả năng đưa ra quyết định ở cấp điều hành với các công cụ hợp tác thời gian thực được cải tiến. Những khả năng này góp phần quan trọng vào khả năng chiến đấu của người chỉ huy bằng cách nâng cao nhận thức tình huống của anh ta và hỗ trợ quá trình chỉ huy chiến đấu tập trung vào nhiệm vụ chiến đấu.
Người điều hành CPOF làm việc tương tác, trao đổi suy nghĩ, không gian làm việc và kế hoạch để phân tích thông tin và đánh giá quá trình hành động với phản hồi thời gian thực để có cái nhìn toàn diện và tức thì về chiến trường. CPOF tạo ra một môi trường lập trình tập trung vào chỉ huy có thể được điều chỉnh để phù hợp với các hình dung cụ thể. Trực quan hóa tùy chỉnh này hỗ trợ các hoạt động hợp tác và phân tán cho phép người chỉ huy hoạt động ở mọi nơi trên chiến trường. CPOF được thiết kế để cung cấp một quá trình suy nghĩ sâu sắc giữa người chỉ huy và cơ quan đầu não của anh ta. Người dùng có thể tạo và truyền đạt các phân tích, kế hoạch và thực thi đã thiết kế của họ một cách có chọn lọc và năng động. CPOF đại diện cho không gian chia sẻ có sẵn kể từ khi khởi động hệ thống. Người dùng chỉ cần kéo và thả sản phẩm trực quan vào khu vực "sản phẩm được chia sẻ (shared)" và chia sẻ ngay lập tức với tất cả người dùng đã đăng ký.
Hệ thống điều khiển hoạt động MBCOTM (Mounted Battle Command On The Move) được cài đặt trên các phương tiện điều khiển BRADLEY, HMMWV và STRYKER
SICPS
Hệ thống Chỉ huy Tích hợp Tiêu chuẩn hóa (SICPS) về cơ bản là một hệ thống phi tiến hóa bao gồm việc tích hợp các hệ thống chỉ huy và điều khiển đã được phê duyệt và đã được triển khai và cài đặt trên nền tảng của các hệ thống máy tính và thông tin khác hỗ trợ nhu cầu hoạt động của tiểu đoàn và hơn thế nữa, xuống quân đoàn … SICPS bao gồm các hệ thống khác nhau, đặc biệt là hệ thống liên lạc, hệ thống liên lạc nội bộ, hệ thống trung tâm chỉ huy và hệ thống hỗ trợ được vận chuyển trên xe kéo.
Trình bày về không gian chiến đấu của hệ thống điều khiển chiến đấu MCS
FBCB2
Hệ thống điều khiển chiến đấu của thế kỷ XXI cho cấp lữ đoàn trở xuống FBCB2 (Lực lượng chỉ huy chiến đấu Lữ đoàn XXI trở xuống) là một hệ thống thông tin kỹ thuật số vũ khí kết hợp. FBCB2 được tạo ra để cung cấp các thành phần chiến đấu có thể tháo rời và vận chuyển trong thời gian thực, nó kết hợp khả năng kiểm soát hoạt động và nhận thức tình huống. FBCB2 cải thiện khả năng của các chỉ huy chiến đấu trong việc đồng bộ hóa lực lượng của họ tốt hơn, đạt được tính cơ động và hiểu được bản chất của không gian chiến đấu thông qua nhận thức tình huống tốt hơn và hiểu rõ hơn về tình hình chiến đấu, tất cả đều trong chuyển động liên tục. FBCB2 là một thành phần chính của ABCS.
Hệ thống FBCB2 hoạt động trên mạng thông tin liên lạc mặt đất và mạng vệ tinh. Hệ thống bao gồm một máy tính siêu bền với màn hình cảm ứng và bàn phím. Trên màn hình, người lính nhìn thấy bản đồ kỹ thuật số hoặc hình ảnh vệ tinh, trên đó các biểu tượng được xếp chồng lên nhau đại diện cho vị trí của các phương tiện, các phương tiện khác của anh ta với hệ thống FBCB2 và hệ thống bạn hoặc thù (BFT), các đơn vị kẻ thù đã biết và các đối tượng như như những bãi mìn và những cây cầu …
FBCB2 / BFT nhanh chóng được triển khai với số lượng nhỏ trong mọi Bộ Tư lệnh Lục quân, Bộ Tư lệnh Hậu cần Quân đội và Đơn vị Cảnh báo Trực tiếp, cũng như Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ và các đơn vị Anh tham gia Chiến dịch Tự do và Tự do vĩnh viễn cho Iraq. Tại các nhà hát này, hệ thống BFT đã được lắp đặt trên 50% HMWW bọc thép và 100% xe ASV, và đến nay quân đội đã lắp đặt BFT trên 100% xe MRAP.
FBCB2 hiện được tài trợ để phát triển các cải tiến trong kiến trúc của Trung tâm Điều hành Mạng, đồng bộ hóa các bản phát hành phần mềm, tạo kiến trúc vệ tinh và tinh chỉnh các giao thức truyền thông (để giảm độ trễ do tăng yêu cầu hệ thống), mã hóa Loại 1 và cũng để phát triển các sản phẩm hậu cần. và phát triển Giao thức Internet v6.
ISYSCON (V4) / TIMS
ISYSCON (V4) / TIMS (Tactical Internet Management System) là một hệ thống phần mềm thuộc hệ thống FBCB2 nằm trong phần S6 / G6 của kiến trúc số của lực lượng vũ trang. Nó sử dụng phần mềm FBCB2 làm cơ sở và thêm phần mềm thử nghiệm và thương mại để lập kế hoạch, cấu hình, cung cấp và giám sát mạng internet chiến thuật.
BFT dựa trên COBRA
MTX là một hệ thống nhận dạng bạn hoặc thù (BFT) hiện đại sử dụng các cơ sở hạ tầng không gian quốc gia hiện có và các kiểm soát kỹ thuật quốc gia (NTM). Các thiết bị này cung cấp cho các chỉ huy khả năng theo dõi và nhận thông tin vị trí gần thời gian thực và các mã ngắn từ lực lượng của họ, điều này đòi hỏi một kênh điều khiển LPI / LPD cực kỳ an toàn. Các hệ thống này chủ yếu cải thiện tính bảo mật và độ tin cậy thông qua việc sử dụng COBRA (Bộ sưu tập phát sóng từ tài sản từ xa) dạng sóng LPI / LPD, mã hóa được NSA chứng nhận và GPS quân sự.
Vì những lợi ích an ninh, các lực lượng đặc biệt đã sử dụng hệ thống BFT dựa trên COBRA ở Afghanistan và Iraq, trong khi lực lượng liên minh chính sử dụng FBCB2. Khoảng 6.000 hệ thống MTX đã được sản xuất và chuyển giao cho các đơn vị Chỉ huy Tác chiến Đặc biệt của Hoa Kỳ (ví dụ: mọi máy bay hoạt động đặc biệt của Không quân Hoa Kỳ và đơn vị mặt đất ở Afghanistan và Iraq đều có một MTX), các cơ quan chính phủ khác (OGA) và tất cả các chi nhánh khác của quân sự. với nhu cầu đặc biệt về hệ thống BFT an toàn. MTX và MMC được phát triển và triển khai là kết quả của việc trích lập bổ sung và phụ thu ngân sách, nhưng kể từ đó đã được chấp nhận như là các hệ thống hỗ trợ quan trọng và cần thiết. Cơ quan Tình báo Quốc gia cũng đã đầu tư mạnh mẽ vào việc hiện đại hóa và mở rộng kiến trúc COBRA để làm cho nó sẵn sàng thực hiện sứ mệnh theo nhu cầu của Bộ và các cơ quan khác.
Huấn luyện nhân viên của quân đội Mỹ các kỹ năng làm việc với hệ thống FBCB2
Bfn
Cái gọi là Bridge to the Future Networks (BFNs) đại diện cho chiến lược của quân đội nhằm đưa các khả năng tập trung vào mạng được cải thiện vào máy bay ngày nay, sau đó là bước chuyển đổi ban đầu sang WIN-T. Các cải tiến về hiệu suất trong Chiến lược quân đội BFN là các dịch vụ thoại và video được tăng cường, sẵn sàng nối mạng và duy trì cấu trúc mô-đun của quân đội. BFN cung cấp các máy bay hiện đại với mạng lõi hiện đại thương mại (tốc độ cao và dung lượng lớn) cho phép chúng trao đổi thông tin (thoại, dữ liệu và video) tới các quân đoàn chiến thuật và liên tục.
THẮNG-T
Mạng thông tin chiến thuật của máy bay chiến đấu WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical) được tạo ra như một xương sống của mạng chiến thuật, nó nhằm mục đích truyền dữ liệu liên tục trong chuyển động (người dùng và cơ sở hạ tầng mạng) ở mọi cấp độ, cung cấp vũ khí kết hợp và liên quân các dịch vụ thoại và dữ liệu tại tất cả các điểm kiểm soát, khả năng linh hoạt và năng động để tổ chức lại các nhiệm vụ và khả năng sống sót cao hơn và một mạng ít phức tạp hơn. Một mạng WIN-T tích hợp duy nhất sẽ cung cấp các dịch vụ dữ liệu và thoại bí mật nhiều lớp, nối và liên minh tại tất cả các điểm kiểm soát.
WIN-T là một yếu tố cần thiết trong quá trình chuyển đổi của quân đội sang các hoạt động mạng đáng tin cậy. Nó cung cấp các khả năng chính để truyền dữ liệu khi đang di chuyển thông qua kiến trúc ba tầng (mặt đất, trên không, không gian) cho phép truyền thông mạng ổn định, đáng tin cậy. "Mặt đất" sẽ trang bị cho người lính, cảm biến, bệ, trạm chỉ huy và điểm truy cập (nơi trú ẩn tín hiệu) với hệ thống truyền dẫn tích hợp (đài vô tuyến), khả năng định tuyến và chuyển mạch sẽ đóng vai trò là điểm vào vật lý vào WIN-T. "Lớp không khí" sẽ đóng vai trò là điểm truy cập và bộ lặp để bố trí các thiết bị truyền dẫn, định tuyến và chuyển mạch trên máy bay. "Lớp không gian" sẽ đóng vai trò là điểm truy cập và bộ lặp sử dụng các thiết bị truyền dẫn, chuyển mạch và định tuyến được cài đặt trên vệ tinh.
Sơ đồ mạng WIN-T
Trung tâm Chiến thuật Cơ động của Vệ binh Quốc gia Hoa Kỳ
Trung tâm Điều hành Chiến đấu Tiểu đoàn (TOC) trong quá trình kiểm tra mạng
Quân đội đã tái cấu trúc chương trình WIN-T để bao gồm chương trình Mạng nút mạng chung (JNN) trước đây. Chương trình được cấu trúc lại sẽ có bốn phần (Phần tăng dần):
- Phần 1: Thiết lập mạng cố định
- Phần 1a / 1b: Mạng cố định mở rộng (trước đây là chương trình JNN)
- Phần 2: Bước đầu xây dựng mạng di động
- Phần 3: Mạng di động phức tạp
- Phần 4: Truyền thông vệ tinh di động an toàn (SATCOM).
WIN-T Phần 1 đã được triển khai cùng một lúc trong các đơn vị quân đội ở Iraq và Afghanistan. Vào tháng 10 năm 2008, một cuộc thử nghiệm hoạt động ban đầu đã được tiến hành tại Fort Lewis để chứng minh hiệu quả hoạt động, tính phù hợp và khả năng sống sót của Giai đoạn 1a đối với quy mô sản xuất đầy đủ. Thử nghiệm hạn chế Phần 1b sau đó được tiến hành vào tháng 3 năm 2009 tại Fort Sewart và Fort Gorodon, và thử nghiệm hoạt động vào tháng 5 năm 2010. Thử nghiệm giới hạn dành cho khách hàng của Phần 2, được tiến hành vào tháng 12 năm 2008 tại Fort Lewis, dẫn đến thử nghiệm hoạt động ban đầu vào tháng 7 năm 2010. Vào cuối năm 2012, việc triển khai bắt đầu ở các bộ phận đầu tiên. Hiện tại, một phân tích quan trọng của dự án đã được thực hiện Phần 3.
JNMS
Hệ thống quản lý mạng chung (JNMS) cung cấp một công cụ lập kế hoạch và quản lý tự động phổ biến sẽ hỗ trợ các chỉ huy tác chiến và việc triển khai của họ. Nó chủ yếu bao gồm các mô-đun / khả năng phần mềm thương mại để thực hiện một nhiệm vụ chiến đấu.
JNMS bao gồm các tính năng sau:
Lập kế hoạch cấp cao để tạo / chỉnh sửa và / hoặc tải cơ sở dữ liệu; quy hoạch và thiết kế chi tiết; giám sát để bao gồm tổng hợp dữ liệu từ thiết bị và mạng, phân tích dữ liệu, cập nhật cơ sở dữ liệu, phát triển và phân phối thông điệp; quản lý và cấu hình lại để bao gồm cấu hình của thiết bị mạng, xử lý dữ liệu đến, tạo và đánh giá các phản hồi thay thế, và thực hiện một phản hồi thích hợp; lập kế hoạch và kiểm soát quang phổ; và an toàn.
Hệ thống chỉ huy tích hợp được tiêu chuẩn hóa (SICPS) được triển khai đầy đủ với các hầm trú ẩn, phương tiện và xe kéo của nó
Bộ tích hợp mạng
Sau khi chương trình FCS bị hủy bỏ, Lục quân tiếp tục phát triển và triển khai một mạng lưới chiến thuật mặt đất tăng dần trên tất cả các Nhóm tác chiến (Chiến thuật) (BCT) của Lữ đoàn Lục quân. Mạng này là một hệ thống phân lớp gồm các máy tính được kết nối với nhau và phần mềm (phần mềm), các đài phát thanh và cảm biến trong các nhóm BCT này. Mạng này rất quan trọng về mặt tận dụng khả năng của Bộ Chỉ huy Chiến đấu và sẽ được chuyển giao cho các nhóm lữ đoàn lục quân với hiệu suất liên tục được cải thiện. Giai đoạn 1 (Phần 1) hiện đang hoàn thiện việc phát triển và thử nghiệm hoạt động và sẽ được chuyển giao cho các lữ đoàn bộ binh dưới dạng bộ tích hợp mạng (B-kits).
Các binh sĩ ở mỗi cấp, từ lữ đoàn đến tiểu đội, sẽ nhận được dữ liệu từ các cảm biến và trạm chuyển tiếp vô tuyến thích hợp để đảm bảo nhận thức tình huống phù hợp trên chiến trường. Mạng này đang được thử nghiệm và đánh giá trong Không gian Hoạt động Chung để đảm bảo rằng các hệ thống thông tin liên lạc có thể được tích hợp với các cơ quan vũ khí tổng hợp và với các đồng minh của Mỹ.
Bộ tích hợp mạng (NIK) là một bộ thiết bị tích hợp trên HMMWV Jeep cung cấp kết nối và phần mềm để tích hợp và hợp nhất dữ liệu cảm biến thành một hình ảnh trực tiếp chung hiển thị trên hệ thống FBCB2. NIK bao gồm một hệ thống máy tính tích hợp bao gồm phần mềm chỉ huy chiến đấu và phần mềm cho không gian hoạt động chung của "siêu hệ thống", bộ đàm JTRS GMR để giao tiếp với các cảm biến và hệ thống tự động, và hệ thống liên lạc để trao đổi giọng nói và dữ liệu với các phương tiện khác và binh lính.
Các binh sĩ sẽ có thể trao đổi thông tin với trung tâm hoạt động chiến đấu của tiểu đoàn, gửi báo cáo về kẻ thù, hoạt động và vị trí của hắn, sử dụng bộ NIK và mạng để đưa ra các quyết định chiến thuật, tách biệt kịp thời.